Windine
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
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5
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26分钟
游戏时长
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游戏成就
玩过
新游戏出来总是很感兴趣,两个通宵下来,抛去游戏机制不谈,单讲讲体验上的那点事儿。
总结:整体中规中矩,UI虽然较为杂乱,但美工构思比较新颖,立绘精良,较为优秀。交互清晰度和对比度较低。较多功能选单存在重复和冗余,而部分功能选单不够突出。
详细说明:
一. 可能存在CPU核心与GPU调用的问题。
双持三星S10 安卓10.0 6G运存和三星S10 安卓10.0 8G运存,两设备同样在超过三个小时的持续运行游戏后,由点开编队开始到选择关卡到进入战斗,这一过程会出现持续性掉帧和卡顿。退出编队界面,于主选单挂机,则保持流畅。开发者GPU Watch打开侦测可以发现,在这一过程内,图形渲染方式在间歇性切换。不过也可能是安卓10.0的问题。但鉴于其他游戏,e7, 崩3,王者,吃鸡,2K ,FIFA等,目前长时间运行保持正常,所以提一下。不作为扣分依据。
二. 家园(维纳斯陷阱)存在大量逻辑问题。如下。
1.选中家具后无法实现点按地板拖动视角,
家具选中的响应面积过小(6.6的S20上我点了几次才能准确命中要选的家具,6.2屏的S10***脆直接放弃了密集排列)
2.家具旋转为镜像指令而不是真正的旋转(典型家具:TapTap游艺山)
3.部分空间有“空气墙”冲突无法放置家具(典型位置:永恒之树右侧,整体右上角无法放置TapTap游艺山)
三.UI和交互的问题。大致如下:
1.多处UI的颜色配色以及图形过于缤纷,重要的介绍和条件等文字说明对比度不够,造成视觉疲劳(体现在主选单右侧的按钮布置,如果大家不是肌肉记忆知道往哪点,一眼看上去右边就是摊成暗色的一块)
2.部分关卡说明文本不便于阅读(比如好感故事这里的配色,相信大家还在大学时,你们的导师应该强调过,一处PPT如果它的背景是蓝色,文字是紫色,会给台下人有设么样的观感)
3.在探索地图中,移动方式存在冲突(虽然点触对PAD等设备较为方便,但是在屏幕较小的设备上,挤在一起需要点按观察的UI,歌点触移动以及摇杆产生了交互冲突,简单建议设置可取消摇杆或者点触的选项)
4.角色排序方式不能保存,每次进入伙伴选单,要重新编排。
5.从角色界面关联跳转到链接材料获取时,扫荡按钮没有体力消耗的注释。
6.大厅没有发言限制,左上角主角简要信息和下面的功能按钮太小。
四.服务器和通信问题。
目前不清楚游戏服务器所采用的网络协议是TCP还是UDP,延迟有点过高了(动不动一个跳转就要出梦字加载,或者点了领取键以后将近1秒才返包实在是有点影响体验)本人位于上海市中心地区,使用电信运营商网络,S10 4G下和S10 5G下存在同样的状况,当然也不排除是开服初期服务器拥挤的问题。同样这里不作为评分依据。
如果我的评价全部给到体验方面。二三两项共计扣除一颗星。优化待改。
PS:角色详情界面的动态立绘,有多种实现方案,大部分应该会用spine,虽然L2D的订阅授权还是比较贵的,想像DC那样做的细致贴切要求也很高,但是说不定你游付得起这300刀呢,狗头.jpg。个人感觉不排除是spine+AE。这两者结合,拔尖的动画师和动作师可以做的媲美L2D。国内公司如果比较缺经费,用DB都有可能的。
玩过
经典的游戏好游戏,代理是帅比系列。
对于猪厂我只评论一句,国际服dio事没有,一到国服,破事一堆。无论是挂还是BUG你猪厂也不处理的是吧。着急吃猪肉,没时间打扫猪圈?就这还想骗国际服的大佬们数据转移到国服?你可做你的宝可梦去吧。且不说本地化这个Ui有多少BUG没修复。迫不及待你就上新环境。默认所有人都是玩过国际服,国服也参与过梦测的吧。一个群里,有多少萌新?不是大家给CY面子,冲着国际服的名声来国服溜溜,早tm开服凉了。还整这些有的没的。来,给你捋捋。
开服活动,阶位上D0,送皮肤。是的,对我们这些老咸鱼,上D0鸡儿简单。卡熟悉,连锁熟悉,随便拿初始卡包开的卡,换以太,做一个暴君露娜,拿这个奖励太简单。可你让萌新,一点不熟悉环境,不知道各个职业有什么解卡的人,拿铁头给你打上D00去?
双选自用卡组的挂一堆,凌晨排十排四五挂,你猪厂看不见。这就算了,这Ui,攻略界面,导入界面都有BUG,你猪厂也看不见?哦对了,反正你国服影之诗不需要萌新的,萌新滚远点。为什么呢?开服才多久?你公告开始讨论宗师阶奖励。nbnb,开服这么点时间,新涌进来的玩家全是宗师是吧。你不是在和国际服抢猪食吃是什么?
评论攻击你猪厂,我觉得这真的很人道,不然Cy可是好老鼠让瞎猫给抓了。
在此提醒,有意入坑的,请出门转国际服。需要攻略的去旅法师营地。当然,你想体验体验猪厂风情,权当我pass the wind好了。
玩过
1,视角丢失以及过近距离视角卡死。无法追迹和锁定目标,而滑屏转视角的反应速度跟不上操作速度。
2.当被攻击至霸体和僵直之后切换正常态反应太慢,作为动作游戏,快速脱离霸体状态是必要的,这个响应的时间太长。虽然可能只有零点几秒,但是给玩家带来的手感确实极差的。这也是你们的AI高难度的原因,恕我直言,不是你们的AI难度高,而是AI连的快,玩家从霸体状态回复反应时间太长。通俗来说就是动作不连贯。打不过AI很正常。这个不连贯大量出现在以下动作的切换:飞行态冲刺态和正常态的切换,使用技能后接普通攻击,被击倒后站起等。并且我不明白为什么一款主打格斗的游戏,会将冲刺和飞行替代跳跃。在我看来,跳跃这个动作。在主打格斗的游戏中应是基本的动作。而在这里,跳跃需要停止当前的动作,否则就会被冲刺和飞行代替。这也许是游戏的特色点,所以对这个不置可否。
3,目标倒地后无法追加霸体或者追加攻击。如果是这样,倒地按跳跃站起这个设定毫无意义,因为无论是谁倒地之后,对其施加的追击都是无效的。
4,对技能和普攻是否命中目标的判定太迷。有的时候,技能可以命中目标有的时候却不能命中,技能模型和贴图有错位。
5,战斗类型压制略明显,由于远程角色能打出高霸体,远程角色占据先天优势。格斗游戏中的远程角色,不应该能和近战角色打出相同程度的霸体。一味降低远程角色的伤害并不能解决问题。这个我相信大家都懂。
6,UI设计上,技能和普攻键位不够明显。大部分玩家格斗过程中是依靠肌肉记忆来寻找键位的位置而不是视觉记忆,所以这些基本键位的UI应该容易触及,而不是通过放大或者缩小其大小来解决,我相信没有多少格斗游戏玩家游戏过程中是用视觉记忆来寻找键位的。建议可以参考《艾希》的基本键位布局。
所有内容单独从格斗元素考虑,对游戏中任何外观元素不做评论。这款游戏还处在初级阶段,后面持续优化的路还长远。
大力支持开发团队。预祝测试圆满完成,以及后续开发顺利进行。
玩过
以下评论实事求是,抛开个人对型月的感情
总体来说,感觉就一句话吧,fate这个铁饭碗一样的ip,不知道还能让月厨捧多久。从最初的R18游戏一路作做过来,名气做大了,但是感觉越来越草率,端游上,出的EXTELLA也是远远不及CCC,甚至被烧友们尖锐地支出借尸还魂-借无双的模式,fate的ip,给自己打底板。回到FGO,在没出,获知制作决定的时候,本以为不是做成典型的迷宫探索式RPG就是2.5D的副本模式,反正两者我作为一个老端游玩家,老fate端游玩家也都能接受,有即时演算的成分大概也就心满意足了。结果日服上手,才发现我的老哥,原来你是一个老牌手,你做手游,就是为了续自家的金字招牌,而不是娱乐月厨玩家。。你打了一张稳赚不亏的牌-做成半集卡书式的卡牌制。算了,当时我就想既然都入了你这深坑,卡牌就卡牌,凑合玩下去。玩起来却感觉,真的是在拿自己的信仰换取肝力。这些端游上性格鲜明,招式表现处处通人性情的英灵,无论是宝具使用的场面还是平时剧情上的刻画根本远远不够。就说尼禄,开出黄金剧场的气势和悲情带来的动荡感,根本就没有体现,在这里,俨然就和隔壁阴阳师一样,抽到手上就可以关在猪圈待养殖。所谓从者之间的复杂对立和交好,完全被传统卡牌”稀有度”这个概念禁锢,从来,从fate诞生以来,就没有过论英灵之稀有与否的认知,而为了迎合手游市场的趋势,它现在居然有了。在我加入的一个又一个游戏测试群里,都有为数不少的FGO玩家,而他们的乐事似乎就是讨论是否有師匠有总司等等诸如此类离不开抽卡离不开稀有度离不开脸的东西,从来没有认真再去观摩过任何一个英灵。也许你会说,我端游玩家思维模式与你们手游玩家不同,但请你们想一想,我们共同点就是,我们都是亘古的月厨,所以你我都应该明白,作为真真心心脚踏实地的月厨都应该明白,这不是FGO这种类集卡书游戏出现在fate这个黄金ip之下的理由,这也不应该是fate这个ip在游戏领域以后的走向--依靠月厨们的厨力来维持生计,而不是靠游戏性来吸引玩家。我真的很伤心也很怕,万一有一天,玩家们谈起fate的游戏,会不约而同的说,这些游戏,恐怕只有月厨才会入吧。我害怕有这一天,因为前些时候,也是入EXTELLA后不久,在小v上做评测,跟一些烧友聊起来,fate系列游戏很吃厨力的结论早就声名远扬了,当时朋友说你看你不是要评测EXTELLA,你可以先去看看他们给出的先行短评。我倒是顺手google了一下,“EXTELLA先行初评6.5分,但月厨能当9.9分”,诸如此类。我心想,怕是三人成虎,编辑们听惯了fate系列游戏吃厨力的言论,不加考证就直接评论。直到我刷了EXTELLA我才发现,这些先行短评居然说的都是真话,完全没有前作CCC的水平,荒唐的是,这里使用宝具的表现场面就只有尼禄还算中规中矩,契合整个人物的设定。其他的,可以毫不留情的说,就是一堆高分辨率贴图和较精致人物模型有机搭配而已,少了一点该有的神性在里面,整个EXTELLA带着无边无际的草率就匆匆发售。我跟一起开店的好哥们开玩笑,我说这些英灵如此没气势,他们这样的,我们上我们都能打十个。好哥们回一句那你怕是不知道FGO(嘲讽语)。可是又能怎么样,毕竟你追这个ip,它非要做成这种,你不也就跟着氪呗。于是就这样拿自己在大香港开个小v店辛辛苦苦赚的钱,氪到FGO里充值信仰,我就想干脆把这当成一个TCG得了。什么时候集齐英灵大概也就是心满意足的时候了吧。然而心里的声音告诉我:凭他这礼装能与英灵同池,你这个想法怕是要砸不少信仰。罢了罢了,能有多远是多远。作为老月厨,大家肯定都会去支持吧,不管他是效仿国产手游偏氪还是连续不断的绝版逼氪,反正都是会入的吧。只是不知道,月厨能不能是一代又一代,VR时代以后口味更刁钻的游戏玩家还会不会领这份情。
晚上还在读书的弟弟師匠满破,他说一句我这非酋终于能摆脱白衣呆毛王了。也许对他这种刚入坑没多久的来说,是很高兴吧,然而我却一点不为TA高兴,不为我弟,也不为lily。
真心希望FGO不要在继续培养伪月厨。至少不要带着一种浓浓的市井气息:张三家养的猪更壮,所以我要去买他家的猪。英灵们不是你嘴里的鱼肉,更不是待宰的牲畜。也许我真的错了,现在的游戏和游戏玩家,都是”只要能玩就行了吧”
一星给铁饭碗ip,一星给FGO的三色卡,一星给精明的商业头脑。
在此感谢那些认真看完我这垃圾评论(有苦无处发)的玩家。祝大家游戏愉快。
已经到底了