Venpsent丶Krest
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
万花丛中过
30
玩过游戏
0
购买游戏
3分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩过
没过多久测试就结束了,就随手打点字留作纪念。
(目前1、2周目都已打通。)
说实话游戏的美术不是不行,只是不适合现在的时代,换句话讲就是落伍了。(如果放在十年二十年前我觉得问题不大)
核心玩法没有特别的看法,不过六边形战棋让我不自觉地想起了几年前玩过的一款名为侠客的战棋游戏……(有种怀念的感觉)
但其实那样子比较有战略性,也比较好玩一点
游戏里的部队我全都试过了一遍,发现还是象兵过关最无脑,虽然前期伤害不高,但是却很硬(2000血够用了),只要合理搭配装备与点数增强攻击力后,加之本身的范围伤害技,便可深入敌营横冲直撞,为所欲为。(玩的很爽没错,但毕竟走的是硬核,能的话建议还是处理好平衡性)
最后讲几句题外话吧。
中国的体制内,真的不适合做游戏,烂得连屎都不如,无数个前车之鉴就是证明。
我曾遇见过许多和你们一样富有理想的青年团体,但很多都败给了现实,全部彻底嗝屁了,死得不能在死。
真希望你们不会成为下一个体制内的牺牲品。
但是我是无法干涉别人的选择的,相信你们也想过这点。
不论成功失败亦或是一无所有,那都是自已发自内心的决择。
所以在此,衷心祝愿你们能够成功。
虽然没有见面,更惶论接触,可我内心深觉地你们是真正想要做游戏的游戏人,而非卷一波就跑路的资本垃圾。
附上自已在游戏里的ID:集帝。
很荣辱能够登上你们的排行榜,如果有下次的话,我希望我还能够参加这款游戏的测试。
玩过
说实话,在我玩过的日系游戏中,公主连接算是比较舒服的其中一个。
由于自动挂机系统与扫荡的存在,平心而论,肝度本身并不算很大(开荒除外),基本上清完每日只需几十分钟即可下线,中途也不用一直对着屏幕,可以一边挂着一边做自己的事,十分适合我这种懒癌患者。
而全CV语音与内置动画,则是另一个重要的加分项,既让我见识了C社的财大气粗,又展示出了其对待游戏的诚意。
然后文案本身的遣词造句在业内中可以算得上是妙笔生花,不论是是主线剧情还是个人小剧场,皆在各方各面体现出了细致入微的描写,刻画了数多丰满的人物形象,使我受益匪浅。
至于游戏的方向是硬核或是休闲,其实二者皆可,仅仅只是个人取舍的异同。我自已就选择了后者,因为假如你不追求名次与奖励的话,完全可以玩得很轻松快乐,每天打开手机随便点点几十分钟下线,偶而有空就浏览下剧情放松,十分符合现代的生活节奏。
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提两个重要的地方:
三星是必须,五星看强度。(没三星无法解锁个人小剧场,值得五星的人物可于NGA论坛参考攻略)
钻石只抽卡,体力不要花。(且抽卡一般只考虑限定,至于矿佬请无视这条)
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台、日二服的比较,我个人并不打上主观的偏见,而是实是求是,讲一些自己经历的东西。
原产地和代理商,自然是有一定的差距的,但两者的异同即使用云泥之别来形容都不过分。
日服版本先进(领先台服半年),送钻大方(各种理由发钻石),口碑良好(没有群体炎上)。
而台服各种大小节奏不断(战队赛网路事件,黑卡储值事件等等),营运很吝啬(仅发几百钻,有时都不发),态度恶劣(喜欢推卸责任),除了语言优势,我都不知道有什么可以赞扬的地方。
国服则请自动无视,目前一时半会出不来,就算真有了,福利绝对不及原厂(参台服),麻烦事多(参FGO)、画面阄割(参天青车道),不论是什么东西,来了天朝一定变味,与其如此,还不如一开始就没有。
玩过
『 序言 』
本来应该在二月份发出来的东西,却因我各种的私人原因而拖廷至今,实是深感歉意。
写这篇文章的初心和目的,既非为了沽名钓誉,更非为了引人注目,而是为了能够在属于自己的游戏生涯里,留下一个独一无二的烙印,直白来讲就是纪念。
而越想要留下什么,就越留不下,道理我懂,但一切都是我自己的选择。
另外一点就是我身为一个白嫖,从游戏中获取了自己所希冀的一切,但自己却对游戏没有什么直接的贡献,所以想通过异类的形式回馈游戏,文章的撰写,即是其中之一。
虽然内容本身自认没有什么所谓的质量,至多不过是个人的一些闲言碎语。
但若是能达成自己的夙愿,便心满意足了。
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游戏是不是一款好游戏,一方面是靠大众的口碑,另一方面是合不合自己的口味。
萝卜青菜,各有所爱,鸡鸭鱼肉固然是美味佳肴,而吃不吃得下肚便是另一件事了。
再者,适合别人的,不一定是适合自己的,就好比每个人的衣服码数不尽是完全相同的。
那些说XX是好游戏的,是指XX对他们而言是好游戏,但别人是别人,你是你,别人不可能代表你自己。
其实我最想说的是,别人的意见是很重要的,但不能让别人的言语左右你的思想。
人之所以是人,贵在独立,所以不要时时刻刻总是希望让人替你做判断,这样的你,不过是他人的提线木偶。
最后,树叶有千千万万,但每片树叶都有细微的差距;观点有千千万万,但每个观点皆有相异的地方。
选择是自由的,如果你觉得自己是对的,可以坚持自己的路。
道不同不相为谋。
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『 简单的介绍 』
永恒冒险(次元追猎者),操作方式为即时策略制,和旧版端游大相径庭。
剧情主线大部分继承端游,并存在部分改动。
单纯从内容本身评价剧情尚且称得上中规中矩,但无实装人物对话语音是一大缺陷。
玩法和市面上大多数国产游戏差不多,分为pve与pvp两大块。
初期开荒推图侧重pve,后期长草养生侧重pvp,各个时期都有各自不同的重点,从整体来看,玩法上并没有明显偏向任何一方。
顺带一提,由于pvp系统的存在,所以游戏人物的强度会随着版本出现增削改动,这是和日游不同的重要一点,毕竟韩国没有相关的法律限制运营的削卡行为。
氪金的作用除了加快人物角色的培养速度外,便是用于限定皮肤的购买,并不影响游戏自身的平衡,所以即使是零元党,依然能在游戏中获得良好的体验,这也是许多人频繁安利它的重要原因之一。
而涉及养成方面的资源获取,永恒冒险则与许多日系重肝手游有着明显差异。
归根结底,这是因为游戏内的各式资源获取,大部分都是拥有固定限额及稳定入手途径的,使得玩家们不必为了某个稀有素材而日以继夜地盯着屏幕,所以导致游戏本身的肝度极低(想肝也肝不了)。
加之其内部无处不在的扫荡系统为玩家减负,让整个游戏的节奏除了初期开荒外,其它时间都是清完每日周常无事后无事可做,挂起远征开始收菜割草,反复上线下线再上线,是个典型的佛心游戏,十分适合上班族和轻度玩家。
但相应的,高重复性的同质化内容更容易随时间流逝慢慢丧失新鲜感,从而导致弃坑的案例不在少数,或许这也是游戏自身设计所不可避免的缺陷吧。
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『 服务器初始 』
目前游戏内已开放的服务器按先后顺序分为三类:韩服、国际服(含日、亚服)、台服。
三者虽说内容大同小异,但涉及到版本进度与福利活动方面,还是略有差异的。
考虑到版本福利带来的优先级,并排除语言障碍的负面影响,个人的推荐顺序由好至坏分别为:韩、日、亚、台。
(注:第一次进入永恒冒险国际服客户端,它会让你选择任一服务器,然后才是更新数据包)
而初始作为一个老生常谈的问题,一直都是玩家们关注的焦点。
刷与不刷见仁见智,但如果可以,我个人还是希望刷一下。
毕竟好的初始,的确可以在游戏初期改善玩家的体验,这是毋庸质疑的。
至于台服玩家就不需要考虑这个问题了,直接开吧。
(原因:因为台服策划在某次版本更新后取消了建号赠送的十连抽。。)
刷初始的方法很简单,在成功进入游戏大厅后,首先去前往邮箱领取十个高级抽奖券。
然后进入转蛋池抽卡,完成后若不合适则点击右上角的设置,进入个人主页,点击下方的delete account,并再次输入delete account,即可删除登出游戏。
(刷初始时的游戏语言设置必须是为英语,不然会出现问题)
中间可跳过新手教程,亦不用经过卸载重装等繁琐操作,比其它游戏方便很多,大约估算是一分钟刷一次初始。
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人物角色在游戏中的正式官方名称为英雄,其等阶由低至高分别为:B、A、S、SR(SS)。
并且又分五大类:突进型(战士)、守护型(坦克)、魔法型(法师)、狙击型(射手)、治愈型(牧师)。
而每种英雄,虽说都有其不可或缺的重要性,但结合新手的实际情况,请尽量优先选择培育推图的主力打手。
强度同样是另一重点,故而B阶和A阶角直接排除不用考虑,S可以用来前期过渡,SR则是玩家手中的中流砥柱,须优先入手。
(原因:B、A角与S角相比差一个必杀技,S角与SR角相比差一个专武,成长潜力差异明显,厨力党请右转。
顺带一提,非SR英雄皆可通过升阶的方式来成为SR,但那仅仅单纯提高属性面板而已,并不会发生其它的改变,所以原生SR和非原生SR之间的差距是一个不可跨越的沟壑,这点请牢记。)
总而言之,初始角的鉴选主要还是以推图强角为主,此举并非是意指其它领域的角色不重要,而是在前期资源稀缺的情况下,应当将资源集中投入数名英雄加速开荒队成型,因为推图过程中解锁的日常本、周常本,以及远征委托,皆是新手追逐大部队的关键,少一天便是一天。
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首先是SR初始的推荐,SR英雄作为金字塔顶峰的精英,他们的大部分时间都是贯穿你整个游戏生涯的战友,所以请务必将资源毫不吝啬的投入给SR英雄他们。
突进型:拉思、爱黛儿、赛格特、卡纳门、狄奥、爱利西思。
『 简评 』
拉思:技能简单粗暴,被动全队增加暴击率,一技小聚怪并自身减伤70%,二技则属小型AOE,伤害极高,且若是暴击可必定再度释放,必杀技命中目标增伤15%,属于团队BUFF机和输出打手,且拥有一定的坦度,是适合各个领域的万用角,尽早入手可有效改善游戏体验。
爱黛儿:同上,被动破甲增伤30%,并降低移速70%,一技降低60%的治疗量且命中4人以上的敌人可再度释放,二技和被动相同有破甲增伤降移速,大招则是被动强化版,破甲增伤50%,是超越拉思的团队BUFF机,并且自身伤害不俗,和拉思同属万用角,唯一的缺点便是坦度低,容易死,但瑕不掩瑜,本人还是极力推荐尽早入手。
卡纳门:属爱黛儿下位,各场合基本没人用,极不推荐。
爱利西思:被动提供全队攻速BUFF可加快SP回复,一技伤害一般,但可断招,在某些特定副本中有着不可或缺的重要作用,二技可聚怪并给予自身血量30%的护盾,大招范围群伤并眩晕命中目标,整体中规中矩,一般编入队伍主要还是因为需要她的被动回复和特殊本用于断招,但极限觉醒后史诗级加强,二技30%的盾变全体且变为可断招,咸鱼翻身取代杰恩成为副本T1坦克,可入手,资源有富于可适当投给她,回报绝对不亏。
(补充:断招即指中断敌方施法读条及技能施放,除特殊技能外,眩晕状态亦可断技,断招角在同水平下基本必备,没有他你很难通关需要断技的地图副本,所以有条件尽量至少入手一只。)
狄奥:被动永久光环增魔伤消增益,一技沉默消增益,二技范围AOE眩晕控场,大招增魔伤,属于偏向PVP的强角,可配合蕾等魔法输出,但刷图无力,不过若是需要断招的副本可以考虑上场。
赛格特:被动给予他的肉度使他能一定程度上充当坦克,一技优秀的聚集能力是许多人对他爱不释手的关键,二技可断招,且冷却短、消耗低,大招无视被动冷却,在费格斯出现前一度是最优断招角,PVP小霸王,缺点是伤害低。
守护型:杰恩、杰洛、莱恩、罗纳。
『 简评 』
杰恩:输出在坦克中无出其右,且肉度不低,被动收集斗气,一技给予全队15%并可释放三次,善于运用可将队伍血线控制在安全范围,二技是减伤并释放气功波持续对敌方造成伤害(附带魔法增伤),是杰恩的主要输出来源,大招应急回血,多常用于配合蕾的场合,推图神坦前期必练,但大后期严重吃土。
杰洛:技能组偏向PVP,但不代表他PVE很弱,特殊本需要他,被动严重依赖暴击,一技可断招并施放两次,二技消召唤物(蕾的克星),大招可聚怪增伤,坦度略优杰恩。
莱恩:竞技尚可,刷图无力,被动濒死回血,一技变身起手无敌替友军分伤,二技聚怪,大招应急回血,整体技能组优秀,但可惜自身坦度略有不足,无法彻底发挥这项特性。
罗纳:竞技尚可,刷图无力,被动自身减伤,一技永久盾附魔法增伤,二技解debuff和3秒无敌,大招应急无敌,坦度有余,输出不足,PVP神角,而副本除了某些关卡,其它PVE场合用不上他。
(补充:由于初期地图的怪物普遍血薄攻低,故而坦克要等在后期高难本里才会逐渐发挥作用,在此之前坦克在队伍中可有可无。)
魔法型:蕾、费格斯、亚莓、玛琳。
『 简评 』
蕾:属前期万用T0神角,且培养优先级高于拉思,主要输出方式为靠召唤物和普攻打持续性伤害,配合杰恩更是如虎添翼,但大后期严重吃土,PVP则是被猪坦、杰洛克制,必练且建议尽早入手。
技能被动为普攻增伤,一技召唤吉布斯(再次释放可指挥吉布斯进行推人),二技召唤鬼语造成范围持续输出并附带减治疗效果(最多存在两只),大招低耗高伤,可聚怪,泛用性强,在需要迅速清怪和打DPS成就委托的场合非常好用。
费格斯:瞬间伤害最高的暴力法师,被动永久增伤20%,一技伤害爆炸且可二次释放,二技带有眩晕控制还能聚集目标,使它成为了地位在赛格特之上的优秀断技角(即不用牺牲队伍输出换取控制能力),大招则同样伤害爆炸,必练神角之一。
亚莓:整体表现中规中矩,顺带一提她的普攻可以击退目标很有意思,被动增伤技,一技爆发尚可,二技减益增伤,大招平平无亮点,前期推图有更好的选择,但大后期神角。
玛琳:无药可救的废物。
(补充:法师的优点是AOE爆发十分优异,而缺点则为自身血薄易死,攻略高难本时建议有一定练度在编入队伍中)
狙击型:路帕斯、利乐、维尔纳。
『 简评 』
利乐:被动的百分比减血使她成为了单体王与次元兽的常客,但刷图与PVP有更好的选择,而且并非是必须品,资源有富余可投给她。
路帕斯:大后期才逐渐开始有用,在此之前毫无存在感,优先级低,前中后期皆不推荐练。
维尔纳:靠技能打伤害的射手,至于输出看人品。。。。
(补充:说实话,射手的地位不论是在何种领域,长期都是可有可无的存在)
治愈型:爱咪、凝萌、琳、史丹。
『 简评 』
爱咪:副本第一奶,前期尽早入手可有效改变游戏体验,被动可为队伍提供源源不断的SP,一技是主要回血手段,二技应急回血并附范围减伤,大招神技,各场合均有一席之地,但PVP不建议上场。
凝萌:PVP御用奶,副本特定关卡用途超过爱咪,被动普攻概率回血,一技分两段有回血与护盾,还可以增魔伤,二技回血并净化减益,大招应急回血,中期开始可考虑入手,没有她你很难打竞技场。
琳:PVP御用奶,同样也用于其它需要消敌方增益的场合,被动为根据获得的印记各类进行变身,一技回血,二技消增益是琳制霸PVP的核心,大招的血盾可在应急时用,同样建议入手,没她你很难打竞技场。
史丹:目前版本属于废物,等待后续BUFF。
(补充:中后期开始不论是推图还是PVP基本都必带奶,建议前期尽早入手)
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S角由于各方面与SR角的整体素质接近,故而可在游戏初期SR角稀缺的情况下充当替代品,但不宜过大投入,毕竟两者间存在的差距还是显而易见的。
突进型:奥维利亚、哈努特。
『 简评 』
奥维利亚:拉思下位,被动团队增伤并减益敌人,一技位移,二技连刺,大招单体,综合能力在S角满分。
哈努特:PVP防守队常客,四个技能都带控,很恶心的东西,刷图无用。
魔法型:拉塞儿。
『 简评 』
拉塞儿:蕾的下位,人越多输出越高是她的特点。
守护型:野猪队长。
『 简评 』
野猪队长:人称猪坦,被动常驻范围内减伤,一技狗链分担友军伤害,二技投掷盾牌可清召唤物(PVP蕾的克星),大招是二技强化版,目前常活跃于台服高阶竞技场,刷图低伤无用,属杰洛下位。
狙击型:卡隆、纳鲁西、索菲亚。
『 简评 』
卡隆:利乐下位,被动带百分比减血,一、二技高耗无用,大招分身,如果要用建议纯普攻,次元兽有用但非必须。
纳鲁西:被动增伤,一技和大招不错,但二技是需要咏唱的废招,要用建议关二技,可入手但非必须。
索菲亚:被动攻速BUFF,射手核心,且可加速SP回复,可入手但非必须。
治愈型:赛琪、莎琪、克莱)恩、璐璐。
『 简评 』
赛琪:爱咪下位,被动是每普攻八下恢复1点SP,一技回血增SP,二技是范围增益回血,大招同范围回血。
莎琪:被动复活目前是她的专属技能,也是因为这个神技使她频繁活跃于高端竞技场,但奶有点少。
克莱)恩:琳下位,PVP向的奶妈。
璐璐:爱咪、凝萌以及琳的结合体,十分推荐入手这只。
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『 养成与进阶 』
养成的目的最终是为了提升人物属性,而属性的强弱由则战力直观体现。
装备、觉醒、强化、附魔、养成、宠物、研究所、训练营,是战力提升的主要途径。
但巧妇难为无米之炊,资源是养成的命脉与根本,没有资源就没有战力,没有战力就没有未来,这是很现实的问题。
故而要学会如何开源节流,合理地运营资源是本文重点。
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(每一种养成途径都是战力提升的重点,但万事皆有轻重急缓,莫要舍本逐末,反而让自己得不偿失。)
首先,装备作为战力提升的主要途径之一,可穿戴的部位共分为十种:主武器、副武器、护甲、帽子、鞋子、专属武器、手镯、项链、戒指。
其中,主武器、副武器、护甲、帽子、鞋子此五者,本人合称通用装备。
而专属武器(专武)仅可为S角及SR角所使用,但准确来讲,S角所能使用的专武并非是正式意义的专武,而是职业武器(职武),属专武的下位替代,但个人极不推荐入手职武,因为那样纯粹是浪费宝贵的资源,正确的作法则是攒齐资源直接入手SR专武,毕竟过渡品没有过多投入的必要。
至于首饰部分带来的战力提升由于微乎其微,故可无视。
通用装备又分为两大类型,即白装与Raid装(R装)。
白装易获取且来源广泛,最高强化等级为9,但没有套装效果及无法进行附魔,不能升级,属过渡品。
而Raid装主要来源为Raid本(R本),最高强化等级为9,存在套装效果并可进行附魔,能够升级,是人物养成的最优选。
与此同时,不同颜色的R装又存在着不同的套装效果,分别为:紫装(幸运套)、绿装(攻速套)、橘装(暴击套)、蓝装(冷却套)、红装(血量装)。
且每种套装的效果,皆要与其英雄的特性相适应才能发挥出最大收益,故而人物套装的搭配请按照以下推荐进行。
紫装:无合适人选。
绿装:爱黛儿、爱咪、蕾、路帕斯、利乐、卡隆、纳鲁西、索菲亚、赛琪、拉塞儿。
橘装:拉思、杰恩、杰洛、费格斯、亚莓、琳、维尔纳。
蓝装:赛格特、狄奥、爱利西思、罗纳、凝萌、莎琪、克)莱恩、璐璐、野猪队长、奥维利亚、哈努特。
红装:莱恩。
【注:若是上述人物在目前阶段无法取得对应套装,请优先使用白装过渡。】
最后补充几点:
(1)如若需要更换新装备的话,直接点击贩售键将当前穿戴的装备出售即可,不用去商店购买卸装道具。
(2)请勿试图跳着做装备,不然你会卡关。
(3)副武器不用R装,而是选择次元武器。
(4)附魔等级由高至低分为Best、Great、Good、Bad、Sorry,但是无氪党我建议只洗个Good就够用了,因为一来附魔系统随机性高,属于投入大回报低的工程,二来装备更新换代快,到时又要从头再来实在太浪费,土豪随意。
(5)装备升级需要消耗对应部位的徽章,而徽章的主要获取途径为三,一种是消耗定量的素村进行制作,另一种是攻略挑战Raid本取得,还有种是概率在Raid箱中开出。
(6)强化装备尽量选在每天的12点至15点、19点至23点进行,这样可以节省25%的手续费。
(7)专属武器一般情况下强化+4即可,资源富余才考虑强化+6,另外用得上的英雄建议尽量各领一把专武,用不上的英雄直接无视就好(如玛琳、史丹、卡纳门)。
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养成英雄前,必需要将英雄强化+12(即满强化),这是前置条件。
每提升1点英雄养成等级(最高100级封顶),便会提高相应的面板属性,且隔10级还会获得1点特性(至多10点)。
另外,S角因其过渡品的性质故而养成等级不需要太高,大约升至30至40级基本够用,多了反而浪费。
下面是个人推荐的特性点分配(仅SR):
【突进型】
拉思、杰恩、杰洛、维尔纳、费格斯、亚莓:5点暴击率+5点冷却。
爱黛儿、蕾、路帕斯、利乐、琳:5点攻速+5点暴击率。
狄奥:5点冷却+5点攻速。
罗纳、赛格特、爱利西思:5点冷却+5点技能减伤。
爱咪:5点攻速+5点治疗量。
凝萌:5点冷却+5点治疗量。
莱恩:5点技能减伤+5点治疗量。
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觉醒是英雄战力提升的又一个重要途径,其分为两阶段。
紫星时期(普通觉醒):可通过吞噬+12同名卡或夏尼提升觉醒等级,过程中会增加大额的属性面板,最高6星封顶。
蓝星时期(极限觉醒):只能够通过吞噬夏尼提升觉醒等级,过程中亦会增加大额的属性面板,达到3星时可选择强化一种技能,目前版本为3星封顶,等待后续开放。
下面补充几点:
(1)只有原生SR达到蓝3星才可以选择强化一种技能,非原生SR无法强化技能。
(2)S角请勿贩售而是保留,并将其升至紫6星后传承为SR夏尼。
(3)SR紫6星后若再获得同名卡,可将其+12后传承,有一定概率得到SR夏尼或碎片。
(4)SR升级为紫星后无法传承。
(5)S角满紫6星千万不要继续觉醒,因为觉醒后升级为SR的同时会减少大量的战力。
(6)自选S夏尼券尽量挑同一职业,方便满紫6星。
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英雄训练营主点突进型和魔法型,次点治愈型和守护型,至于狙击型请忽略因为用不上。
技能研究所共分三大块:小队技能、小队被动、防御战队被动。
而里面的技能其实各有用处,原则上都应升满,但由于需要速成的关系,还是需要进行一定的取舍的。
(氪金的大佬不在讨论范围之内)
首先,小队技能的复活、激励、无限成长属于神技,务必在前期时升至满级,它可以帮助你应对很多场合。
然后是净化能量,无效地带、无敌,建议分别升至12级,有些副本和pvp会用得上。
英雄盾牌和逆转空间个人认为没有多少用途,点与不点皆可。
光之审判和恢复之手同上,但由于级别低的原因,硬要升满也无伤大雅。
小队被动除了施法速度加快以外,必须全部升满。
防御部队则基本可以舍弃,因为它是PVP防御队的专属技能,而PVP防御队除非是重氪,不然防守成功率极低,故而该块可以直接无视。
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宠物的提升其实微乎其微(重氪除处),但本着负责到底的精神还是要讲一下的。
A阶宠物全部排除,不在讨论与使用范围内。
S阶宠物则是目前版本中是比较常用的选择,出场率高,所以简单提一提各自的用途与分工。
谬思:S阶治愈宠,在各领域皆属万用。
艾丽恩:S阶突进宠,多用于PVP进攻及防守队中。
阿尔梦:S阶魔法宠,多用于PVE中。
莉露比:S阶狙击宠,多用于次元兽与世界王中。
(其它还有很多,就不一一列举了……)
宠物熟练度我要特别提及,它有两种提升途径,带去打竞技场或是用商店里购买来的药水喂满。
切记,PVP宠不用喂药水提升熟练度,每天拿去竞技场溜一溜即可,时间久了都会满级。
PVE宠则建议直接用药水喂满熟练度,该花的就不用省。
至于宠物等级则是通过吞噬同名宠与消耗定量的职业珠来提升,非重氪的满级过程会比较漫长。
结语:顺其自然,佛系练宠。
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游戏内各式资源的获取途径主要来自于周、日常本,而开启它们则需要通关相应难度的地图副本。
故而推图开荒是首务,且速度越快越好,毕竟周、日常本的固定收益过一天便是少一天。
另外,地图副本的三星成就若在能力范围内还请尽量解满,因为这事关委托与远征收益的优劣。
还有,由于物资入手大多存在数量限制,所以省吃俭用是不可忽视的重要一环,不然资源会攒不起来。
但是该花的东西切莫心慈手软,不然只会平白增添游戏阻碍。
再者,萌新入坑一定要找到个好公会,这点很重要,因为它关系着你未来的发展。
任务完成,会战常开,boss有打,次元参与,能保持活跃并做到这四点的,就是好公会。
更好的公会并不是没有,而是因为那些超级公会(32强)都有着或多或少的额外条件(如竞技场等级、防守队战力云云),一般人是很难进去里面的,所以萌新就不用考虑了,老老实实找个合格的活人公会入了吧。
(正确地运用物资,能起到事半功倍的效果,下面开始来科普一些基本的概念)
金币,是游戏中最易入手、来源广泛,同时也是需求量大的一种物资。
『 钱不是万能的,但没有钱是万万不能的 』这句话在游戏中得到了很好的映证,因为不论是装备强化、人物觉醒、道具制作等领域,皆需耗费不菲的资源,故而学会如何赚钱是一门重要的功课。
(1)次元怪兽:每日获取有最大金币限额(会随帐号等级的提升增加获取上限),逢年过节(双休日、活动)时还会翻倍获取,请务必打满收益。
【补充一个多摸金币的小技巧,屏幕左上方的位置有个Today的英文,那代表的是你当前的金币获取收益,而达到100%及以上后时则无法继续获取金币,但100%以下时则不受影响,所以当你的金币获取收益达到99%时直接点击右上角的设置退出,再次进入后仍可继续获得金币,一周下来可以比别人多摸个几百万金币都是家常便饭。】
(2)巫师迷宫:每完成四次后可消耗罗盘碎片自选或以随机抽取的方式获得黄金屋的进入资格,可获得大量金币。
(3)双人Raid:在成功攻略第11-50次双人Riad本后,总共可获约360万的金币,有时间和精力请务必打满次数。
(4)远征:简单粗暴的经济来源。
(5)委托:不是很推荐,除非你真的很缺钱的话可以考虑。
(6)竞技场:排位等级越高,金币获取限额越大,如若在能力允许的情况下请尽量打满上限。
(7)宝箱:金箱子6万金币,白金箱子20万金币,钻石箱子30万金币。(银箱子血亏千万别开)
(8)公会boss:首次参与即可得10万金币,一周只有五次尽量别错过。
(9)世界boss:有打就可以拿到至少100万金币的低保。
彩虹石,是游戏内的氪金货币,属于贫民世界里的稀有物资,新手期时会因各种一次性奖励与活动赠送不少,但后期却是最难得的宝贵资源,其重要性不亚于金币甚至犹有过之,故而在使用时请注意以下几点:
(1)无氪千万不要用彩虹石抽卡,不要因为那1%的SR入手率而毁掉你终身的幸福。
(2)活动期间消费彩虹石会有额外道具入手,故而在条件允许的前提下尽量集中于活动时间段内消费彩虹石。
(3)新手第一时间请务必用彩虹石将全部的远征位和研究位开满。
(4)商店内限购的专属武器必须花彩虹石全部买完。
(5)每周五、六的日常防御战请用彩虹石各重置一次,因为这涉及到英勇灵石的总获取量。
(6)彩虹石一般情况下主要用来常驻购买7日远征双倍收益。
(7)公会boss与次元兽再入场所需的彩虹石消费可视情况而定。
(8)游戏内涉及到彩虹石消费的部分有很多,但若是文中没有提及的地方,请勿肆意挥霍。
然后是彩虹石的主要入手途径:
(1)日常任务全部解完可得70彩虹石。
(2)当期签到薄总共可获800彩虹石。
(3)竞技场每周结算根据当前排名可获不定量的彩虹石(详情在游戏内可查阅)。
(4)金箱子10彩虹石,白金箱子60彩虹石,钻石箱子150彩虹石。
(5)氪金(这个可以排除)。
各职业进化石是极限觉醒和人物升星的主要材料,耗费巨大,来源为:
(1)次元怪兽:每日前五次可根据召唤出的次元兽种类的不同获得相应数量的进化石,建议在条件允许的前提下选择高等级的卡德森或狂乱石魔进行召唤,因为那样给的石头比较多。
在这时加公会的好处就体现出来了,如果你进的是个大佬多的公会,且每个人都是热心肠的话,那么你便可以肆无忌惮地召唤高等级次元兽,而不需要考虑打不打得死的问题。
(2)进化石兑换:前期是缺啥换啥,中后期开始则是拿狙击进化石来换其他类型的石头。(为了公会任务一周最少要换十次)
(3)公会塔、试练之塔、日常防御战:进化石主要来源之一。
(4)委托:没有英勇灵石时所考虑的第二选,但切记不要选择狙击进化石,因为会严重溢出(主要是用不上)。
(5)周、日常任务:进化石主要来源之一。
(6)在线奖励。
(7)当期签到。
由于进化石如果不稍加注意的很快便会挥霍一空,所以需要注意的地方有:
(1)B、A阶英雄尽量不要用进化石升星,而是选择合成。
(2)S阶英雄建议用耗费进化石从4星升至5星,至5星升6星看自身实际需求,用得上就升,用不上就放着等合成。
(3)SR阶英雄一律必须用进化石升6星,需要养的就练,同名卡拿来觉醒,溢出的去传承(卡纳门、史丹、玛琳是例外,直接六星传承,运气好还可以得SR夏尼)
(4)因为公会进化石多数是狙击进化石的关系,故而S阶英雄自选券在条件允许的前提下请尽量只选狙击型作为升星合成素材,以此来节约一点其它职业的进化石。(狙击进化石每天有换,溢出有点严重,不怕会用完)
多余英雄的处理方式:
(1)原则上B、A阶英雄都应该升至6星后贩售,但考虑到资源优先级的关系,普遍的处理方式为B直接卖,A合成6星卖(资源不够可以合成5星卖)。【至于贩卖英雄记得要集中在星期五这天,因为有10%的双倍收益】
(2)合成英雄尽量集中于每天的12:00至15:00、19:00至23:00这两个时间段,有概率可以合成为更高一阶的英雄。【尽量选则同阶英雄进行合成,不同阶英雄合成的话会大概率出低一阶的英雄】
(3)S阶英雄一律不要卖,留着升至紫6星可100%传承为SR夏尼。
(4)SR英雄通常用于培养(玛琳、史丹、卡纳门则是直接传承),或是用于觉醒,溢出后则是用于传承,但千万不要用于合成,因为合成后若仍是溢出同名卡是一件十分血亏的事情。
怪物卡其实并不稀有,更没有什么特殊的用法,下面的话仅仅是我的一些个人建议:
(1)与英雄当前星数相等的怪物卡强化成功率为100%,低一星的强化成功率为50%,低二星的强化成功率为25%,低三星的强化成功率为10%,低四星的强化成功率为1%,低五星的强化成功率为0%。
而强化作为游戏的必须步骤和过程(养成与传承),日积月累下消耗的资源是不可胜数的,所以为了最大化利用资源,我推荐1星怪物卡用于强化3星或4星英雄,2星怪物卡用于强化5星英雄,3星怪物卡用于强化6星英雄,4星怪物卡用于强化4星英雄或6星英雄,5星怪物卡用于强化5星或6星英雄,6星怪物卡仅用于强化6星英雄。
(2)卡片尽量别越星使用(如用5星怪物卡强化四星英雄之举),毕竟还是有点浪费的。
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普拉纳:一般主要用于购买商店内的高级英雄召唤券与双人Raid门票,新手期可适当花费购入进化石,宠物药水的购买则视情况而定(取决于是PVE宠还是PVP宠)。【入手途径:英雄贩售、公会战、巫师迷宫、公会联赛】
竞技场荣誉:常用于购买1、2星级的怪物卡(3星看情况)与宝箱钥匙,至于4、5星的首饰千万别买,除非你资源严重溢出。【唯一入手途径:竞技场】
公会贡献度:目前仅用于购买SR五星英雄召唤券,其它选项不推荐。【入手途径:次元兽排名、公会战、公会与日常任务、世界boss公会排名、公会塔、进化石兑换、公会联赛】
委托所硬币:目前仅用于购买修炼的密匙,其它选项不推荐。【唯一入手途径:委托奖励】
各色次元残留物:装备附魔的消耗品,不挥霍的话很容易溢出。【主要入手途径:次元裂逢】
装备珠:Raid本成功攻略的战利品,前期主要用于装备制作,中期用于徽章制作,后期直接溢出无用。【主要入手途径:Raid本】
次元结晶:制作副手武器的素材,可根据自身当前的实际情况来决定制作扭曲空间副手武器(14阶)还是暴走空间副手武器(17阶)。【唯一入手途径:次元裂逢】
盟约的信物:分17阶和20阶两种装备制作选项,建议在条件允许的情况下尽量选择后者(20阶),因为R4套与17阶套之间的战力跨度不大。【唯一入手途径:双人Raid本】
宝箱钥匙:除了银色箱子其它的都可以开。【主要入手途径:竞技场、好友赠送、日常任务、商店】
夏尼碎片:用于S夏尼或SR夏尼的制作(A夏尼请无视),而夏尼则是英雄觉醒材料(俗称狗粮)。【主要入手途径:英雄传承、在线奖励】
英勇灵石:英雄训练营的升级素材。【建议入手途径:勇者之塔、委托奖励】
女神的恩宠:仅用于SR英雄专属武器的制作。【主要入手途径:公会Boss击杀奖励、当期签到】
修炼的密匙:人物养成消耗素材。【主要入手途径:英雄贩卖、委托币购买、当期签到】
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最后是个人一些对副本玩法细节上的补充:
(1)远征
次元卡的唯一来源途径,且还是经验、金币、怪物卡三者的主要获取方式,共分为4小时和8小时远征两种选择模式。
资源方面没有过大讲究,缺什么远征什么即可。
另外要记得,远征队伍里最好尽量存在不同的职业,因为这样可以提高完美成功率(最高可达60%)。
而完美成功率是目前版本宝箱获取的唯一途径。
以及如若条件允许的话,可以多挂几个4小时远征,人品好可以多刷些箱子出来。
(2)委托
任务委托的最大上限是48,超过这个数就会停止刷新委托,所以要时刻记得清理委托数。
还有,委托收益的提高是通过解锁地图副本实现的,但要注意,如果难度2和难度4解满星,但难度3没有,那么委托收益便只有难度2。
自选的奖励共有四种:金币’、进化石、怪物卡、英勇灵石。
正常情况下是优先选择英勇灵石,若是没有则在进化石与怪物卡间取其一(看自己缺什么决定),最后才是金币,但那是下下之举(除非你很缺钱)。
(3)双人Raid本
首先,你的网络要很好不会卡,不然会打得很难受。
其次,副本本身不难,但很吃配合。
所以,有条件尽量组固定队,一来不容易翻车,二来可以自由控制时间分配。
最后,卡片必须翻完次数,这是基本的要求。
(4)巫师迷宫
每周六、日的12:00至15:00、19:00至23:00各有一次额外入场次数,切莫忘记。
(5)日常防御战
每周六、日可自选防御战,具体操作方法为点击标题下方的星期按钮即可。
(6)竞技场
每天30次的免费次数原则上建议全部清完。
另外,不论你喜不喜欢pvp都要好好打竞技场,因为它是金币与彩虹石的主要来源之一,不认真对待资源会涨得很慢的。
(7)次元裂逢
爬塔周常本,层数越高里面的怪物和boss会越强,反之愈弱,但每个boss之间也存在着不同程度上的强弱区分,所以可将难度大的boss尽量放在低层处理,而难度小的boss尽量放在高层处理,便可降低通关难度,下面是我的一些个人建议。
裴莱利(罗纳关):第一波自爆无法躲避,所以建议带杰恩、爱咪、罗纳等可以减伤的英雄,还有看到裴莱利要自爆尽量远离,因为吃到伤害后真的蛮痛的,本身难度不高是一个可以放至高层处理的关卡,但如果怕翻车可以提前处理。
纳菲莉(蕾关):建议带蕾或爱黛儿,战力高了会好打很多,boss的话伤害会很痛,没把握的话请提前处理。
拉塞儿(莱恩关):副本内会持续掉血,建议带杰恩或莱恩减伤,战力不够的话尽量提前打掉。
莫莉博士(利乐关):怪的盾很厚需要带琳,小队技能推荐无效地带,个人建议遇上就提前打掉。
阿奇奥斯(杰恩关):boss伤害很高,战力不够建议提前打掉。
波塞顿(爱咪关):送分关,条件允许请尽量放在高层处理。
哈努特(亚莓关):很好打的关,但如若坦度不足可以选择提前打掉。
帕尼(赛格特关):送分关,条件允许请尽量放在高层处理。
玛左蓝(拉思关):送分关,条件允许请尽量放在高层处理。
弗洛内(爱利西思关):送分关,条件允许请尽量放在高层处理,但需要注意小怪的火球,打到会很痛的。
野猪队长(玛琳关):虽然猪会消召唤物,但还是建议带蕾,因为花的伤害很痛,召唤物可以有效灭花,当然带杰恩也有同样的效果,战力不足建议优先处理
布里埃尔(凝萌关):击飞和沉默等控制比较恶心,建议带凝萌解决,战力不足建议优先处理。
巴尔扎克(路帕斯关):带个爱咪会好打的多,主要是小怪伤害贼痛这点很恶心,战力不足建议优先处理。
佩尔玛(狄奥关):低层见到直接处理,不然层数高了可能打不通。
不知道名字系列(费格斯关):除了第三波怪打人疼,本身难度不高,建议带坦。
不知道名字系列(琳关):尽量放在16层以下解决,因为16层开始会很难打。
不知道名字系列(杰洛关):必带杰洛消除召唤物,不然打的很痛苦,没有杰洛的话尽量低层解决。
【注:括号中的英雄名是次元本的特定增益角,同时也是另一种别称】
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圣经这个玩法我简单提一下。
通俗来讲就是挖矿,各个英雄都有相应的探险技能。
(有的地方要进去的话得先买票……)
圣经商店有盖亚、国王、亚辛三个稀有SR英雄贩售,但目前版本属于玩具,主要还是用来购买遗物。
战力不足打二十万就好,除非要刷传说级遗物。
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『 结语 』
游戏对别人来讲可能也不过只是游戏而已,但对我不是。
此刻内心百感交集,但却不知从何开口。
很多时候游戏不仅仅只是为了游戏,而是为了追寻现实中没有的东西。
至于那个东西,也只有他自己才能明白。
我写这个文章的目的,开始也无非是单单的想为自己留个纪念,以及用异类的方式来回馈游戏本身。
但渐渐地,产生了为新人引路的想法,因为看到那些高高在上的猿猴用它们的只言片语误人子弟时,心中便生出一股无名火。
那鼻孔朝天的优越看着让我想往他脸上揍一拳。
有很多看不到的玩家,常因攻略的匮乏而犹如无关苍蝇一样乱飞乱转,所以我花费大量的时间撰写此文,也是希望能在无形中帮助他们,就算没有做到也无所谓。
还是那句话,游戏从来不仅仅是为了游戏。
我自认没有什么水准,更不似网络大手们指点江山的气派,参考了很多,借鉴了很多,但一切的一切还是为了自己。
这对我来说就已经够了。
真是糟糕的一番话,还是如过往一样这毫无水准。
最后的最后,游戏终有一日会停运,论坛终有一日会关闭,攻略终有一日会过气,可是我依然在这里。
多年以后,如若仍记……
期待
玩了几个月的台服,正好听到有关于的国服的消息,那就顺便评论下。
游戏本身目前不论从各方面讲,在我看来,都是无可挑剔的存在:
(1)可轻可重能自由调控的肝度(基本上一天便能清空的商店,还有送不停的体力药)
(2)完全免费的皮肤(碧蓝XX的怨念,毕竟大部分都要红XX购买,能白嫖的也就那几个而且还不一定是自己喜欢的)
(3)轻松的日常(在不考虑活动的前提下,每天清空体力与屈指可数的日常,挂完委托,即可直接下线)
(4)诚意满满的剧情(全程CV语音,围绕于男主拯救世界的故事与愉快的日常,细致入微的人物刻画,说不上十全十美,但在其中可以让我感受到文案的良苦用心)
(5)一视同仁的人物强度(技能机制与开花属于次要,人物强度主要还是由装备决定,只要装备好,每张图基本都可以如斩瓜切菜般砍过去,不会出现某某下水道的情况)
(6)辉樱石好评(登陆签到,逢年过节都会送上不少,比目前市面某些游戏大气多了)
(7)可以与巫剑进行亲密交流并加深情感(摸刀令我心满意足,大破立绘好评,最重要的是我的爱刀不是纸片人)
等等。。。。
可以说在一开始接触的时候这些点令我眼前一亮,且在随后的深入了解中,深深吸引了我,使我爱上了这个游戏。
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(一些题外话,仅代表个人立场)
尴吹尽管有时候会产生间歇性幻觉,但也算是我自己本身对游戏的热爱,讲真,我很少会对游戏产生出异样的情感,因为游戏在某些人心中,不过是一棵摇钱树般的存在,充其量至多不过是件布满铜臭味的垃圾。
但天华在我心中却算为数不多的特例,所以在经过一番思想斗争后,我才决定说这些话。
其实,一款游戏今后的命运如何,对我的日常生活几乎毫无影响,差不多只是多一个游戏或者少一个区别而已,但最终,我还是免不了俗。
虽然我大部分时间是白嫖,但我本身并不反对厂商营利,可厂商们接二连三的杀鸡取卵使我心寒,它们犹如贪得无厌的吸血鬼一般,不停榨取玩家身上最后的价值,待至一无所有之际,就像对待用完就扔的避孕套一样对待他们。
当然,这无关是非善恶,因为贪婪说到底不过是人性的一种,我亦无多余的精力去批判所谓人们口中的恶,那些正义斗士多不胜数,交给那些专业人员处理,比我一个无权无势的人单打独斗强百倍不止,况且,你以为就你一个知道这些东西么?
键盘侠?水军?扛精?
等等。。在你开口的一瞬间,你就已经被代表了,保护自己唯一的作法,便只有闭嘴沉默,否则接下来迎接的,将是狂风暴雨般的轰炸。
既然想出来讲话必然会遭遇这些,碰久了,早己毫无感觉了,在说,别人当你是谁,又和你有什么关系呢?
废话讲太多,都要忘记正题了,还是那句话,游戏分三种,一种为游戏是垃圾,运营也是垃圾;另一种是游戏是好游戏,运营是垃圾,还有种是游戏是好游戏,运营也是好运营。天华属于哪种我不敢言之确凿地肯定,但至少目前有一点可以确定的是,它并无太大的污点。
但没有太大的污点,并不完全代表它一定就是光鲜亮丽的,最近两三天发生了一件不大不小的节奏,那便是关于大陆ip访问台服被墙的问题(现在目前又可以直连了),事后运营虽一再强调是服务器故障,但我仍认为这是运营对玩家底线的一种手段,只不过是没过多久运营自己怂掉了而己。
试问一年三百六十五天,早不故障,晚不故障,偏偏国家版权号一开没过多久便产生所谓的故障,别人如何想的我不清楚,但我至少不会天真的认为是场误会与巧合,无论从何种角度出发,联系前因后果进行分析,很难将此二者间的关系割舍开来。
至于那则声明,在我看来,不过是掩耳盗铃之举,讲得在难听点就是在自欺欺人,杀人犯怎么会承认自己杀人呢?抢劫犯怎么可能承认自己抢劫呢?做了坏事心虚是理所当然的,所以才会去找各种理由来粉饰自己,为自己漂白啊!
我孤陋寡闻,不知道是何种严重的故障,才会将世界上除了中国的每一处ip封禁,不知道有谁能敢在此用自己的亲人起誓,来证明服务器故障这句话的真实可靠呢?
为什么会反感国服?又为什么会像逃难一样离开国服呢?一切的一切,都是有各种深层次的原因在里面的。
版本进度固然是一方面,但并非是主要理由,最主要的是区别对待,才是国服游戏沦为渣滓的主要原因。
首先是阉割福利,很多外服的平民福利,放在国内,要么是被砍了三分之二左右,或者是变成了人民币道具,还有的干脆是直接消失了,虽然天华官方姑且保证过绝无此举,但我前面已经讲过了,杀人犯是绝对不会承认自己杀人的,你说是,我就信,凭什么,凭你一张嘴么?
其次是延迟更新,比如DNF国服大部分时间的更新,都是在吃韩服留下的残羹剩饭,这里便不一一赘述,目的也仅仅是为了多赚点钱,至于玩家体验什么的,谁管你?这个我保持观望,不做过多评价。
最后是内容篡改,这个便是我长篇大论来讨论的重点,众所周知,在特社主义的领导下,长期以来,游戏里虚拟世界中人的血必须是绿色的,而女性穿衣服也必须要跟包粽子一样密不透风,如果不能做到该点,那么游戏是绝不可能在国内有丝毫上架销售运营的可能的,而外服游戏在国内的运营障碍即是此种,为了通过审核,尽管并非本意,但为了经济利益,仍是大刀阔斧地对人物进行包装、再整改,将其弄至面目全非,如果说福利方面的东西是属于物质阉割的范筹的话,那么立绘篡改便是明目张胆的精神阉割,其恶果便是将人变成了连性和爱都不知为何物的行尸走肉!!!
游戏中的性色血腥的确在生活中引起过各种问题,但因噎废食并非解决问题的好办法,难道用电会触死就一辈子不用电了么?出门会被车撞就一辈了呆在家里么?遇事一刀切的做法,和当初犬清闭(和)关(谐)锁国有什么区别?
张口闭口有容乃大,其实也不过是口嗨,忽悠忽悠普罗大众,当面一套,背后一套,还不如某些国家。
原汁原味的体验一款游戏,不过是件轻而易举的事,也并非得寸进尺的要求,却因为政治正确而难如登天,也正是如此,一群玩家才投向了外服的怀抱,血与性,不一定符合所谓的社会价值,但存在即合理,它既是现实社会构成的一部分,又是虚拟游戏中的玩法核心,这一刀,砍掉的不单单是特效与图画,更是潜藏于其深处中看不到的灵魂。
国服天华不过是体制下的牺牲品,因此,如若要体会到天华的神髓,那台服与日服,皆为不错的选择。
可如若是毫不在乎,乃至于觉得理所当然,也是可以,随心所欲,自己开心便好。
(当停止码字的瞬间,整个大脑还是昏昏沉沉的,算了,厌倦了,我也不想继续删删改改了,脑中虽存千言万语可我已经梳理不下去了,对与错,就交给日后去证明吧)
玩过
本来不想淌这浑水了,但思前想后许久,还是说几句吧!
按理说,给几颗星完全是个人喜好,代表着自身的品味,毕竟萝卜青菜,各有所爱。
但在腾讯这款游戏下那些恶心肮脏的全部表现的淋漓尽致,千篇一律的五星好评,以及不说好话就给踩,双标犬的阴阳作派,张口闭口讲着要言之有据,不能几句话就给一星差评,但麻烦翻翻那些盖得十几层高的五星评论,有多少真正做到言之有据了?个个都是和差评区一样,几句话上屏,也没讲出多少富有深度的东西,可相同的行为,却有不同的评价准则,这种不是双标犬还是什么?
然后就是几千几百的跟风踩赞我便不细说了,公道自在心中,懂的自然懂,不理解也不强求,总之就是只是群复读机就对了。
为什么好玩?哪里好玩?哪里又不好玩?等等……这些东西,从一开始并不是公正客观的,因为如果它不只只是个复读机的话,那么将自身的主观强加于客观是不可避免的,因为这代表着它是个活物,而并非个死体,同样世上没有两片相同的树叶,也从侧面反映了这个道理。
所以,打分什么的自然是随心所欲的,想给几分给几分,没必要看人脸色,在说本来也是玩给自己的游戏体验,和别人无关,我玩了,觉得不好玩给差评怎么了,是不是别人喂你三斤狗屎还要大叫真香才是对的么?前面也说了,就是个人喜好,因为讨厌,所以差评,又不是小学作文,为何要逼迫自己凑足讨厌的字数呢?理由什么的,莫须有的罪名,生活中难道还不够少么?
最后,正义使者们,如果看得不爽,那请你们万人血书抗议TapTap的当前的评分机制,取消差评,只留五星,从此过后天下太平,再无是非争端,岂不乐哉?
已经到底了