6月17日新版本给5星。只要官方愿意听取玩家的建议并且熬夜爆肝更新,那就没有理由不相信这个游戏目前为止的瑕疵会在未来一点一点抹除。
个人建议如下:
1,还是不要急于做线上内容,先把游戏性相关拿捏好,以及平衡性和正反馈的东西。
2,建议你们所有人坐下来好好谈谈,未来这个游戏的走向是如何规划的,收集要素、是否氪金、玩家的成长性方向等等。
3,游戏模式问题。一局10-15分钟是兼顾线上模式做出的合理游戏时长。但是单机内容玩家希望有更长久的成长性。发育了20年,好不容易橙卡连合技出了,两三回合比赛结束了…就像前戏30分钟,高潮30秒一样让人遗憾。开头所说的游戏模式,比如闯关类型的无尽挑战。比如每一局要舍弃部分卡片,保留剩下部分。每关一次商店,可以选择补给生命值、金币升级卡片、购买随机出现的卡片或者加强卡片(武器装备坐骑等)。这个能聊的很多,有兴趣的话可以和你们开发者详细讨论。也有别的游戏模式可以思考。
4,这个类型+三国题材目前上看有很大的成长性,但是部分武将的级别(比如许褚和典韦,庞德和孙策)让人有些费解。希望系统的分解一下各国及各势力的实力均衡,同时加入“晋”势力。
5,如果考虑未来做线上,可以把势力克制的方向作为参考。