关于卡图和肝
最近看到有部分打5星的在杠,我来说说这个游戏被吐槽的原因。
所谓卡图,并不是说我0氪或者小氪卡图就抱怨故意低分黑,如果是所谓养成游戏,有一个过程,玩家是有成长的体检感的。所谓的肝,是指游戏的娱乐性,以及在游戏中获得生产资料的成就感,通过肝获得经验,材料,装备去慢慢成长通关。
卡图很正常,关键是这个游戏卡图就没法玩了,请问我们这种充值双月卡加藏宝图之类的玩家,玩上十天左右,就开始闲鱼收菜了,相当于一个月的vip,一半的时间感觉是在浪费。其他养成类,卡牌,地下城类游戏月卡基本上有出征次数增加,副本次数增加,体力上限增加对吧。
其实这个游戏为什么会这样低分,被鄙视,就是因为官方吃相太难看,也是最关键核心系统出了问题——那就是装备系统。我上一次见到这种直接买装备的游戏,还是私服《传奇》。
玩游戏的核心因素,就是通过强化个人成长,获得通关的成就感。最直接也是最重要的元素就是经验(等级)、技能、装备。因为大部分游戏的角色等级可以慢慢提升,作为卡牌游戏,技能又是唯一,所以,装备是一个游戏占比中很大的属性。
重点在本游戏中高级装备只能通过氪金或者极小概率的银币抽绿石获得,且所有副本产出的唯一性,让所有关卡没了重刷的必要,那就只能推主线,推不动就会卡关,快速提升的魂和装备只有通过氪金获得。有人就说了,不氪也可以玩,上线半小时这也叫玩游戏?存三天玩两小时又卡三天?这就是我们所谓的“卡图。
之前的游戏为什么不会这么难受?一般来说,我们卡关后,会找攻略,阵型搭配问题?技能问题?或者是属性不到位,我们得刷刷装备也好,弄弄宠物也好,说白了,你得有个地方让玩家练级。这就是我们所谓的“肝”。
发现问题了吗?因为官方吃相难看,副本不出生产资料和装备,那么就没有重复刷本的必要性,玩家只能推主线,直到推不动。越是后期需要的资源越多,卡的时间就越长,而且就会有卡三天玩两小时的恶性循环。
现在的问题是玩家推得太快,内容太少,昨天听说已经有人通关,推得越快越容易卡图。
其实有个解决方案,减少炼阵抽奖,设置玩家体力或者副本次数,刷本获取材料和装备,如果保留铸造系统,那么重新设计一套装备属性系统,铸造有几率出极品装备,装备属性随机,那么玩家会有大量的精力用在“肝”副本,刷装备,弄材料上面。说实话,我用抽奖攒的石头换的绿装一点成就感都没,只会觉得恶心,都是花钱抽来的,极大减少了游戏的乐趣。
秘境这种又丑又长的实属恶心人,外传也是,可以把外传具体分类到每一关,这个关卡有哪些英雄,可以通过刷外传获取,减少非酋获得人物难度,你们抽卡这个几率有多低心里没数吗?
总之,其实细下来还有很多问题,这次测试官方应该割了不少韭菜,我熟悉的好多个id都是几百到几千,如果公测不调整,那么这就是个玩十天就可以养老的游戏,嗯,十分的养肝。
之前看到一个评论说再也没有刷到紫色龙虾的喜悦了,我想说,以前的龙虾都是野生的得自己去找,现在都在绿色盒子里呢!!