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关于卡图和肝 最近看到有部分打5星的在杠,我来说说这个游戏被吐槽的原因。 所谓卡图,并不是说我0氪或者小氪卡图就抱怨故意低分黑,如果是所谓养成游戏,有一个过程,玩家是有成长的体检感的。所谓的肝,是指游戏的娱乐性,以及在游戏中获得生产资料的成就感,通过肝获得经验,材料,装备去慢慢成长通关。 卡图很正常,关键是这个游戏卡图就没法玩了,请问我们这种充值双月卡加藏宝图之类的玩家,玩上十天左右,就开始闲鱼收菜了,相当于一个月的vip,一半的时间感觉是在浪费。其他养成类,卡牌,地下城类游戏月卡基本上有出征次数增加,副本次数增加,体力上限增加对吧。 其实这个游戏为什么会这样低分,被鄙视,就是因为官方吃相太难看,也是最关键核心系统出了问题——那就是装备系统。我上一次见到这种直接买装备的游戏,还是私服《传奇》。 玩游戏的核心因素,就是通过强化个人成长,获得通关的成就感。最直接也是最重要的元素就是经验(等级)、技能、装备。因为大部分游戏的角色等级可以慢慢提升,作为卡牌游戏,技能又是唯一,所以,装备是一个游戏占比中很大的属性。 重点在本游戏中高级装备只能通过氪金或者极小概率的银币抽绿石获得,且所有副本产出的唯一性,让所有关卡没了重刷的必要,那就只能推主线,推不动就会卡关,快速提升的魂和装备只有通过氪金获得。有人就说了,不氪也可以玩,上线半小时这也叫玩游戏?存三天玩两小时又卡三天?这就是我们所谓的“卡图。 之前的游戏为什么不会这么难受?一般来说,我们卡关后,会找攻略,阵型搭配问题?技能问题?或者是属性不到位,我们得刷刷装备也好,弄弄宠物也好,说白了,你得有个地方让玩家练级。这就是我们所谓的“肝”。 发现问题了吗?因为官方吃相难看,副本不出生产资料和装备,那么就没有重复刷本的必要性,玩家只能推主线,直到推不动。越是后期需要的资源越多,卡的时间就越长,而且就会有卡三天玩两小时的恶性循环。 现在的问题是玩家推得太快,内容太少,昨天听说已经有人通关,推得越快越容易卡图。 其实有个解决方案,减少炼阵抽奖,设置玩家体力或者副本次数,刷本获取材料和装备,如果保留铸造系统,那么重新设计一套装备属性系统,铸造有几率出极品装备,装备属性随机,那么玩家会有大量的精力用在“肝”副本,刷装备,弄材料上面。说实话,我用抽奖攒的石头换的绿装一点成就感都没,只会觉得恶心,都是花钱抽来的,极大减少了游戏的乐趣。 秘境这种又丑又长的实属恶心人,外传也是,可以把外传具体分类到每一关,这个关卡有哪些英雄,可以通过刷外传获取,减少非酋获得人物难度,你们抽卡这个几率有多低心里没数吗? 总之,其实细下来还有很多问题,这次测试官方应该割了不少韭菜,我熟悉的好多个id都是几百到几千,如果公测不调整,那么这就是个玩十天就可以养老的游戏,嗯,十分的养肝。 之前看到一个评论说再也没有刷到紫色龙虾的喜悦了,我想说,以前的龙虾都是野生的得自己去找,现在都在绿色盒子里呢!!

说实话,我觉得地堡3就是来割韭菜的。 以下是我自己的建议,如果有策划看到可以考虑一下,当然大概是没有的,那就自己吐槽一下。 我是玩过地堡2一段时间,比较喜欢这种暗黑系列,如果有人还知道《暗黑破坏者》这款单机游戏的话,有很多乐趣在于随机性和打boss的刺激,最主要的是收获极品装备的喜悦。地堡3的立绘是美的,背景音乐这些都挺好,在抽卡我也能接受,但是其他吃相真的很难看,下面开始建议或者说是吐槽。 1.降低入门难度,福利丰富一点,以这个游戏抽卷的概率,前三章打完加上福利最好能有50抽的样子,我有至少两次20抽只有保底,而且紫色都少,经常全是一片蓝,40抽保底给了2个金还不一定主力队。我看有些开局不好的直接第三图就开始卡了,接着图6图7又开始卡。当然卡一卡有难度通关才有成就感,但是别卡太早,得有个循序渐进的过程。 2.装备系统。 说实话,这个装备系统太无趣了,今天卡图,我没忍住充值了抽装备,凑了绿石换了一把绿匕首。紫色装备随便造烂大街,橙色装备需要慢慢赞石头,不然就是氪金抽装备,说时候把装备系统设计成这样真的很垃圾,我充值了换了绿武器一点成就感都没有,感觉很恶心。再说装备的属性问题,好无聊的属性,就那么几个,关键是有些装备是没有加首领伤害的,而且匕首加战吼,关键用匕首的千面和夜莺战吼技能是给自己加buff的。地堡2这么优秀的装备属性系统为什么不用,前排后排,输出靠战吼都是前后换着站位,小怪死了加装备属性的,都是卡在boss那,要这属性干嘛?清小怪吗?你这游戏又不能肝,谁去清小怪?boss有贯穿一锤子一个小朋友,反正自己的武器没这些属性。还有些装备问题再后面说。 3.卡关怎么办? 说到重点了,我知道有些关可以通关换英雄,搭配技能过关,但是等级不够,奶不足,t不够,魂不够等等问题,在这个游戏里只有靠氪金,很无语。氪金抽卡这个可以理解,买魂也可以理解,装备都直接可以氪金毕业,就真的没意思了。 说说我之前玩的几个游戏看看怎么解决的。《我的侠客》武功秘籍氪佬可以买礼包弄残页,平民玩家可以花时间刷不同周目慢慢凑,但是7孔装备不能买,npc身上特殊极品装备只有自己一次一次的刷,出了装备要弄属性,氪佬可以买铁节约时间弄成极品,平民玩家也可以刷铁自己慢慢弄,大不了成型慢。《提灯与地下城》也是很肝的一个游戏,也很容易卡关,虽然游戏内容很无趣,换图不换怪的加属性那种。但是至少装备系统还可以,基本上你卡关的时候,就有当前副本或者有些极品装备没有刷到,每天副本有次数限制,但是多刷刷,装备和材料都有了。《安尼卡:暗黑世界》这个游戏也不错,里面装备和钱可以交易的,特别是装备系统,需要打造装备,卡关了自己刷材料做装备,一但做出极品就大赚了,而且自己打boss爆的装备,或者用材料做出极品了,那感觉都不一样,《地堡2》不是这样吗。 所以,回到之前的第一点,我希望的《地堡3》应该是开局流畅,系统送蓝装基本上就可以到第三图左右,接着慢慢开始出紫装,第一次微微卡关在6图左右,主要是然大家习惯去刷装备,凑起装备继续,6-10慢慢通过任务给橙装,但是好装备得自己刷,boss也可以给石头和魂等材料,副本次数限制,用完次数脸黑就第二天刷,后面以此类推。通过副本次数限制资源,卡关了大家也用劲的地方。这种无脑抽装备,氪佬直接可以绿装毕业这种设定,真的,完全没有打boss爆装备的乐趣。 装备属性也没意思,都固定那几个,这么多游戏属性系统,丰富一点行吗? 就算是卡牌《远征》和最近的《小浣熊水浒》卡关了也有活动,有副本,赞一两天钻石还能10连抽抽卡。请问有些说这个游戏可以慢慢来的,如果没有月卡,每天买卷的550石头都没有,有月卡也不够,没有重复资源,抽卷出金几率还这么低,怎么办?卡关属性低了没装备,充值就有机会,还有狂加属性的圣物,所以稍微忍不住就点充值去了,比如我就是这样。 我从来不反对人民币玩家,氪佬就是该花钱牛bi的,公司需要赚钱也能理解,但是这么做游戏真的是没了游戏的乐趣,诱导性充值,所以我说是割韭菜。当然每个人想法不同也不用和我杠,集卡养成的和刷子游戏我都玩过,战吼系统是这个游戏的特色,可以接受适应,但是装备系统和卡关应该可以做得更好。 以上,一些不成熟的小想法。