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编辑部替补
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363
玩过游戏
3
购买游戏
1428小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 117 小时
都说这个游戏没有缺点 但也没有明显优点。难道你们没有发现这个游戏是目前最不肝的修仙手游吗?每36个小时只需要上线一次(买永久卡) 这一点必须点赞。有几个小建议:
1.自动挂机的时候 能不能默认让等级低的玩家到第3位,否则只有队长可以调 队长在全程挂机,严重影响所有玩家的心情。
2.北欧神话 欧美神话 中国神话 那些神话的人物能不能全撸在一块?可以分阵营嘛。情节?现在有几个人认真把情节看完? 不要搞童话 没有那么多小孩在玩,就算小孩玩 他们也烧不起钱
3.装备名字是挺不错的 咋只有几个装备有特效呢 比如说诡谲的金蛇杖,我咋看不出来诡谲,实在想不到你就让搞一个这样的设计比赛嘛,人家腾讯都开始搞设计皮肤了,你这里的设各种设计大赛都搞起来呀
4.人物建模虽然没有阴阳师好,但至少可以一眼看出这是哪个英雄了,技能多学一些阴阳师那样花样百出吧 否则这个原创游戏就真的太原创 没有新意了
5.然后来说一下未来的发展方向,这既然是最休闲的手游,那就应该把修仙进行到底,最护肝就变成了这个游戏的特色,比如每天永久卡可以自动购买体力。又比如每天公会大佬可以发车,带着这些小号把一路的任务做完😘 这样世界频道和公会频道就可以每一天有人求大腿了。😂 大佬们玩的也有才有意思,才会充钱。
6.再出几个武器、装备选择礼包,氪金的大佬们就可以疯狂了。(词条随机)
7.想办法在一个特定时间段弄出公会战,进行领土割据,产出资源。当大佬们横扫一切的时候,就更愿意投入了。但是这种办法并不会影响一些微氪玩家的体验,因为这些大腿们会给他们争取更多资源。而且一个大腿再强也只能打赢一场😂
玩过
游戏时长 9.7 小时
游戏有创新4星,三缺一恶心减一,此处建议加入月卡玩家保底机制。
部件建议:
1.机甲挂载可增加填弹速度、瞄准精度、发射速度、辅助攻击、能源辅助(部分部件可有过载技能)
2.底盘决定整体载重、移动速度、易击倒性(升级可增加载重,超载整体速度降低)还可分类:腿型机甲灵活,轮子机甲加速更快,四腿机甲稳定(不易击倒),漂浮装置全能但更耗能
3.身体决定机甲能源量(一场战斗中高功耗机甲可使用多久)消耗完毕需强制回基地N秒(场上只剩3台机甲)
4.以上几点做到可取消部件等级限制。
5.部件受到不同伤害会导致功能失效。可召唤基地配送修复机器人紧急修复(需耗时数秒挨打)
6.这样更具真实感,且刷的目标更多,参考战舰世界。
其他:
1.同时遇到N支敌队时,建议在同一场景中敌人数量xN或增加精英机甲而不是打两场😂这样生存更刺激。
2.每次过关能不能不用换场景,做一个大场景打起更爽(类似剑网3手游版)
3.增加部分技能伤害(目前技能鸡肋)
4.技能效果多样化,如击倒,耗能,干扰,穿甲,燃烧,泄露,隐蔽,过载等(需要数据模型)
5.增加物理碰撞效果(看经费)
6.不建议增加无脑奶妈技能,可增加辅助救援机甲
pvp:
社团之间可以自行设计布阵,社团随机匹配过关比分拿奖励(三缺一保底图纸)😏
祝游戏越办越好。
已经到底了