鱼🐟
TapTap
独家记忆
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新游先锋
150
玩过游戏
14
购买游戏
2817小时
游戏时长
72
游戏成就
玩过
云子评分8.1
优点
与第一部的更像jrpg的游戏编年史比起来,这作更跳出了那个框架,比起第一部那更像勇者斗恶龙的剧情,本作剧情更加完善
游戏中的类似替身的战斗伙伴是本作的一大亮点,当战斗解密混合在一起该机制是极其新颖的
再加上各种我们熟知的玩法,和各种在侵权变上转眼成致敬的手段也很有趣
接下要说的是最大优点
画风不同与游戏各个部分相互对应,导致大大增强了游戏体验
刚开始的转换和一代跑图升级系统不一样,是根据剧情直接推进并变化,一代因变化而牺牲了部分游戏性,二代则让这变成了汽车,让体验直线飘升
在打完现代兽人三人组之后开始找钥匙了以后,游戏从线型地图推剧情变得更加开放的推剧情,有选择的进行收集,体验不同的玩法,进行纬度传送,三种画风切换,利用这段时间再看那段时间的地图,就会明白发生什么,比起文字叙述,直接的呈现了游戏的背景,再和npc对话,当他们聊到曾经未来,总让人感觉有趣或悲伤(小小破游戏让人玩儿出了史诗的感觉,沉浸感爆满),而这种改变,在精灵之森把特点更加淋漓尽致的体现(虽然快把脑浆搞出来了),在50年前,我们可以过一些不能过得路,当代可以用小精灵,而50年后则一些场景不会动,收集也只在不同年代能收集,这绝对是我玩过所有游戏里面最具特色的一种体验
说到游戏体验奇特的卡关除了精灵之森之后就是混乱之地那个俯视与横版的切换,也很有趣(那个是费脑子,这个就是费人)
优秀的画风转换使游戏性大增,使游戏沉浸感,而剧情也很好的与这个系统融合(当你处于这个画风的时候就是处于这个时代而这个画风就是50年前),没有让人觉得很突兀,甚至让剧情更加生动(刚刚我没提这个游戏的其他玩法混合的玩法是因为但凡玩过第一部的都不用说,但其实这些其他玩法也与画风转换和剧情相互助,这些奇怪的玩法例如街霸战棋等等还能配合剧情给予更加好的演出效果)
大的特点说完还有一些小的优点也不能忽略
1难度做的很好,卡关设计不水(最后我成为了迪奥)
2老板来局昆特牌等等好像走错片场了
3收集系统不错,有惊喜
4虽然不想提,但还是提一下吧,各种奇怪的玩法,毕竟是人称游戏编年史的续作
5剧情优秀
6因为体验和玩法第一遍游戏不会枯燥
缺点
1流程短不爽
2游戏总体节奏把握的不好,有的流程过长使枯燥玩儿法变长,反而有趣玩法的流程过短
3基础战斗系统并不优秀并且后期角色的三级进化的大招过于敷衍,各角色分不出特点
4因为引导不足也没任务提示,导致体验下降,虽然之前体验buff加满,但对一些无引导不欢或一些不看攻略的玩家这点真的致命
5有的卡关对弱挑战的玩家不友好
6收集不错但奖励拉跨,不做也行
7第二三遍游戏呢?
总结
游戏初体验不考虑某些解密体验极佳,游戏的沉浸感,表现手段和剧情都优秀,其独特的内容与体验绝对是你游戏生涯难忘的一笔,但重玩价值差,流程短某些解密比较……跑图也难受
但其质量,是绝对是优秀的,玩这款游戏就是为了体验故事
我愿称为“流程短小却不失其精度的一款奇特的故事史诗”
第二部没有想着继承第一部,他只想着做好一个故事,想把一个故事优秀的呈现在你的面前
已经到底了