很早就玩过这个游戏,还是无尽灵魂
老版本前前后后也通关过两三遍
还白装手撕过雷霆王
看到正式很快就把这个游戏入了,玩了一会儿,只能说很失望,已经退款了
新版本可以说直接把曾经的游戏机制给改变了
曾经游戏机制是什么?
是一个以boss战为主的有魂元素的游戏,虽说战斗系统一直都是很烂的,但是boss的设计很好,即便使用手机搓屏幕,继续着小儿麻痹打BOSS,也是乐趣十足
而现在,加入了肉鸽元素……就内核完全改变,让这个游戏,难度曲线变得极为不平衡,开始为难而难
另一方面也表明了这个游戏现在内容很匮乏
这个机制想拉长玩家游戏时间,但是,不仅没拉长,还让这个游戏从不错变成一坨答辩,玩家是冲着boss战来的,没有那么多心思和时间和小怪打,魂的小怪前期有多少两刀就解决了,您这得和怪博弈,第一张图就有弓手和弹反兵,摆明了就是让玩家刷魂,让硬核的游戏变得吃数值,以前没一关怪随便打,还能卡地形现在就很很打吧,甚至不能跑图,你先跑,怪追,进了一个雾门房间,好家伙,雾门不遮怪,一个房间20多个怪追,狠狠摩擦你
你加肉鸽元素了,你增益多点啊,奖励多点啊,地图随机起来啊,你这都不加,就恶心玩家吧
3星纯属情怀了,硬核我可以打,但为难而难的恶心人我不能接受