Pawn
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
17
玩过游戏
0
购买游戏
158小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
吃瓜嘻嘻嘻
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我都脱坑两个月了怎么还有zwb在我脸上跳?回别的游戏了发现kyzwb是真的ky,醉了
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好了不生气了,彻底退坑送号回评,加一星变两星
优点当然有,美术立绘,UI,突袭,高难,围剿,冰雪毒烟岩浆等环境,各种特点的组合敌人,前期好玩到爆
踩的理由如下
①产能。
yj产能到底怎么样,和别的游戏有没有可比性,这和玩家自己的情况是有关系的。我的生活中手游占了很大一部分,因此我玩的手游比较多,也愿意肝。对我而言yj的产能在2019年里一直是一个月四周里一周签到一周打活动(包括新章)两周种草,如果是火蓝,合约这种大活动还好,结果2020年开始这种种草形势变本加厉。
加上一些基本功能入剧情回放,签名,好友私聊,一键返回等缺失,不得不让我下这个结论:明日方舟是当之无愧的低产能,真不知道钱都花在哪里去了。
②用户粘性。
这里又要归类一下游戏性这个话题,本人粗略的把手游分为游戏性高和游戏性低的两种,其用户粘性的获取并不相同。游戏性高,即游戏内容复杂,参与度高,重复率低,比如三崩子有开放世界,深渊和记忆战场,从周常来看已经很丰富了。游戏性低意味着重复率高,自动,活动形式少,比较典型的比如能自动的歌王子,活动基本上是打歌获得点数领奖励看剧情(当然最典型的刀男人必须算进去)。明日方舟在前期是第一种,但随着练度提高我把他自动归为第二种。我必须得说,第二种手游玩的就是个厨力,没人愿意花时间在重复劳动上。
那明日方舟有支持我玩下去的地方吗?我一个出坑玩家很遗憾的表示没有,在我这里干员始终是干员,而不能成为我的和这个游戏的羁绊。主线剧情里博士这个主角塑造的失败至极,阿米娅更像是实际领导者,凯太后每次嘴臭导致我一肚子火,都让我难以对干员产生好感。好不容易剧情有起色,烘炉一下子又给我回到原点——新老干员剧情如此匮乏,还不如对家霜星,真实气人。好好讲故事就这么难做吗?别的游戏做剧情解析是锦上添花,因为起码在玩的时候我能get到这些好的地方,你家做剧情解析让我怀疑我们是不是玩的一个游戏,舟学家自己画饼真的没意思。
③玩家
明日方舟的玩家群体真的很神秘,总之我是第一次看到这么心急yj的玩家,围姚救猫不可取,但是你硬洗“我也不知道流水哪里去了但我知道资方不看好方舟巴拉巴拉”,建议少看总裁文多看书,大家做生意哪有人不爱钱的(
以下是我个人无所谓的
④运营,高冷也好,热情也罢,干实事才是好运营,至于yj到底有没有干事,有,有多少我不敢说,继续加油吧
⑤卡池
卡池你情我愿,我不评价,毕竟海豹非酋哪里都有,不过还是那句话,限定和非限定放一起是坏文明,好自为之
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长草长成森林了都
我还记得当时的圣经咏唱:不是有元旦活动吗\小作坊产能低招不到人很正常\春节大家串门哪有时间玩手机啊
这两个月来看到你🦅打脸的样子真的很靓仔哈哈哈哈哈哈
已经到底了