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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
71
玩过游戏
1
购买游戏
557小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
缺点:公测开始到现在100多把了,刚开始觉得大家的槽点非常到位,比如在机制方面作为一款以自走棋自诩的游戏居然部分棋子还需购买(并且非常不便宜,很肝除非氪)、玩家不共享池子不能卡同行、棋子没有固定概率完全随机、战印需肝或氪很不公平,所以大家可以放心这根本不是自走棋!!无需用常规的自走棋来作比较。又比如在棋子能力方面有几个过于强大了,如果遇到周瑜、黄忠、司马懿、夏侯渊、陈宫有多少就拿多少,只要等级慢慢上去就算没羁绊都随便吃分。
优点:那这游戏是不是就没得玩了?可以直接卸载了?毫无竞技性了?也不见得,至少评分不至于才4点几吧。首先抽棋子完全随机这点,决定了你只能根据情况定阵容,就需要对每个棋子的能力都要熟悉,在运营时要考虑棋子升级或抬人口的时机,在站位时要注意一些开局释放技能棋子的僵直动作会影响走位,把辅助功能棋的buff加在核心输出上会有奇效甚至翻盘。其次就是棋子只有两种品质且价格随机浮动这点,是可以理财的,要点就是及时止损或者增值,简单来说不需要的低品质棋子65块以上就卖,高品质100以上就卖。再有是阵容克制,只有根据情况临时去找棋,比如遇到自爆流就找胃炎,法爆流就找群张合、文丑等等,只要熟悉了每个棋子的能力就可以随机应变。最后就是战印,战印一共可以到4级,比如主属性是加攻击的也就6%,加成量有点刮痧的意思,跟羁绊差了一大截,感觉并不太影响平衡,而且又不一定能拿到有战印的棋子。
建议:强烈建议运营商棋子全免,隔壁自走棋都是在皮肤上去下功夫挣钱,何必卡在棋子这里劝退一大波新玩家呢,完全就是杀鸡取卵。战印也可以取消换成局内掉装备,最好是能够像云顶之弈那样选秀拿小件合装备,可玩性才会大大增加。
作为另类自走棋这游戏做得还是不错了,常玩自走棋的换种口味也不错,希望能够好好运营下去,祝玩家越来越多哦!
玩过
游戏时长 201 小时
简单做一个优劣分析。
最近手游自走棋一个接一个,感觉有点多了,对比一下隔壁的赤潮、平安京和英魂之刃,在不考虑兵种搭配的丰富程序的前提下,单纯从游戏性来说,多多的这款总体来说算较好的,它的优缺点为:
1、棋子移动符合逻辑。但增加了游戏时长。(其它三款游戏移动明显感觉跳帧,但游戏节奏加快)
2、动画效果顺滑。棋子的攻击动作和弹道都可清楚看见,伤害的结算点明显。虽动画完整但游戏节奏很慢,游戏时长增加。(其它三款的战斗动画明显更快,体验欠缺)
3、站位策略表现较好。棋子摆放的位置很大程度可以决定战局的走向,根据每颗棋子的特点,站位能够细细考究。(其它三款的站位明显被弱化,绝大多数情况可以无脑站位只靠棋子的星级去碾压。)
4、有平局。但增加了游戏时长。
5、运营性强。金钱来源可完全依靠合理的运营策略来控制,更突出竞技而非运气,但游戏时长因此增加。(英魂之刃打野可掉金钱、棋子或buff,增加靠运气翻盘的可能性,游戏节奏也更快。)
总的来说,虽然多多自走棋因为游戏时间长和建模幼龄化被大家普遍吐槽。但是流畅画面的体验感很好,加之时间充分,玩家可以有充分时间进行思考,不断变化战斗思路,以细腻的运营手法来弥补运气的不足,从而赢得比较靠前的名次也可以有很大的成就感。
已经到底了