秉烛夜游
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
161
玩过游戏
1
购买游戏
124小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 68 分钟
我的评价首先就是很牛。
第一次玩这种中国风水墨音游(吧算是比较新颖。然后目前内测阶段除了新手指引外只有四首曲子,很快就全部通关了。
我看评论里的大家都比较专业,作为一个文科生(但不专业)和古风的爱好者来说,我就从另一个角度来发表一下我的一点拙见。
优点:
我觉得这个游戏对古风爱好者和古琴爱好者以及有古风情怀的人是挺加分的。
1.美工:很不错,有一种古风漫画的感觉。
游戏每一关的背景不是一成不变的,而是根据乐曲的节奏而变化的。简直像是艺术品,很值得好好欣赏。人物动作我觉得算是比较连贯,而且总有一种自己好像是江湖侠客,感觉十分的豪情万丈。 特别是胡笳十八拍和十面埋伏,这两关玩起来各有千秋。胡笳十八拍的每一次背景变换都绝美。十面埋伏则是战斗场面宏大壮观。
仔细听每一关不同的背景音,流水声,风声,铜铃声,鸟鸣声,雨声,武器相击发出的金戈之声。 酒狂里的风声是竹林间的风,胡笳十八拍里面的风声是沙漠中的风声,十面埋伏里的风声像是北风。
2.每一局开始的那个前情提要的漫画,讲述了这段古曲的作者和创作背景。开始前和结束后人物的对话也值得品味。我觉得有一个特点比较好,就是一首曲子其实也是一个故事,随着乐曲的变化,也就是故事的发展变化,背景也随之变化。感觉是把人带到了古曲中的那个世界,和作者相遇,感受曲中人的悲欢。
3.另外就是每一局由主人公和古曲的作者进行战斗。他们的动作,使用的武器,打斗特效和各自的性格和都很契合,这也算一个细节。比如阮籍用的古琴,蔡文姬与主人公共舞,桓伊开始时用笛音战斗,而项羽则一开始就拿着大刀。
而且每一关战斗的动作特效其实是有不同之处的。比如说胡笳十八拍里面是有一个湖面的特效。如果画面被尘土遮住可以通过湖面来预判下一个动作。梅花三弄中梅花盛开,梅花变成红色和梅花再次变白的三个画面的对比。还有十面埋伏里面一开始项羽的小兵先出击,然后才和项羽对战,那个连击的动作真的非常带感。
战斗即将结束的那个人物那个死亡的特效莫名的有大片即视感。我觉得做的真的特别漂亮。
4.除了战斗的关卡之外,还会解锁一段相关的文字,开始的时候我还以为是古曲作者的故事,后来才发现原来是主人公的故事,我看评论里有人说主人公是明朝的宁王朱权。我想这段文字就是主人公在听了这段古曲之后,他自己的所思所感。他与这首古曲的作者或许有过相似的经历。或许在某时某刻,他的内心也产生了和作者相似的感情,把对方引为知音,战斗的过程也是一次和前人的唱和。
5.此外还有乐曲的资料:相关背景,相关人物 ,乐器的介绍和本作的改编,这种属于科普性的知识吧,对我这种没有了解过古琴的新手来说还算是比较有帮助的。四首乐曲完了之后会有一个总结关卡,之后会出现一把古琴,给了一个简单的入门教程。古琴爱好者可以自己尝试着在手机上进行创作。当然了应该只能进行比较简单的创作了。
缺点:
1.战斗过程有点单一,玩着玩着就觉得没有新意了。打斗的动作也比较少,细看的话人物不是很精致。希望正式上线的时候能有改善吧。
2.这个配音对我来说不是特别出彩。
3.卡顿情况:我玩的时候只卡顿了一次。退出之后就再进就好了。
总之,瑕不掩瑜。是一款很优秀的游戏。
其实我觉得这个形式注定受众的人群不会太广,但是对喜欢古风跟古乐的人来说,还是非常值得尝试的。期待正式上线。
PS:另外那个应该读“zhi”三声,宫商角徵羽(评论区姐妹说的)
关于最近几天评论区里的回复一下
1.我自己会看评论但是不会回复,因为不会吵架 。大家都开开心心的玩吧。!!!
2.暂时没有拿一分钱,说我水军真的抬举我了,说实话我写这么长还真想要点💰,可也没人给我打呀。
3.玩这个游戏前我也不知道它是tx的,我自己也被tx坑的挺惨,但是也不用贬低什么吧。love&peace。哈哈哈开心最重要啦!
你们不要再吵了啊 要吵去练舞室吵!!!😢
已经到底了