敛昔
TapTap
73
玩过游戏
2
购买游戏
500小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
为了能有完整的游戏体验,我在steam下载了付费版,也看了知乎上创作者的游戏创造分享,可能是因为也是游戏爱好者吧,真的被嵇零的情怀触动到。后疫情时代和版号悬停的时代背景,创作组为了热爱和分享欲而让葬花穿上测试服的外套与玩家相见,或者这就是创作组与预约玩家的双向奔赴。
初中学到桃花源记我就很喜欢,尤其是结尾刘子冀“未果,寻病终”的神秘结局,在黑暗空间给我留下了无限的遐想。因此,“葬花”不仅满足了嵇零少年时代和千年前的仙女恋爱的愿望,也满足了我少女时代对桃花源的诡秘执念,填补了陶渊明千年前挖下的坑。
下面有些微剧透:
游戏画面的精美程度和剧情的起承转合相信评分已经给出了答案,对我而言更出彩的就是cv的配音,真的很具有感染力。目前我出的结局是“晨曦”,披着糖衣的刀让我玩完后凌晨边洗澡边哭,但或许“悲剧就是把美好的东西撕碎给人看”,昼双花在晨曦中消散,或许也是最合理的结局。因为如果真的能够牵着昼双花离开,就变成了为了he而强行忽略永生石的基础世界架构。强烈的悲剧感会比小甜饼给我留下更强烈的情感冲击。
一点建议:在双花跳舞的部分动画感或许可以更强一些,我在玩到的时候看cg切换总感觉差一点味道。
这个周末会继续过别的线,桃花源真的是我今年目前为止最喜欢的文字AVG游戏。
谢谢嵇零只有四个人的创作组,还谢谢最后自己投了钱的那位天使投资人朋友。
玩过
游戏时长 7.3 小时
终于玩完了,说下我的游戏体验吧(可能有剧透)
1、打斗部分基本都在逃跑,跑不了的就看攻略才知道怎么打(这也是我自己的问题啦因为开局打斗教学没好好学)
2、不得不说高昌国玩出最后真相的时候确实感动到我了,无论是高昌国王对子民的执念还是玄奘面对白骨讲佛,都很震撼我。
3、有个城(忘记名字了)我拿齐了道具,但无论怎么样都劝不动国王放了僧人,试了很多方法都劝不动,希望有人能告诉我怎么劝动他。
4、有关小师弟的故事我没太懂,最后有一张斩龙剑喧哗的图片,他说的“小姑娘”是谁我也没太明白。
5、看了大家的评论,看来都想让青丘小姐姐和玄奘有感情线(我一开始一直以为青丘对玄奘有感情来着)
6、结尾有点不尽人意。我是一遍出的“长安夜明”结局,(因为前面能不打的就不打,非要打的我就跑)因为倒数第二章有关公平和信仰的讨论已经把情绪烘托的很到位了,真结局结几句话就结束感觉会显得虎头蛇尾,有话没说完。
7、墨家机关的机器四处散落,但最后好像和主线没什么呼应,尤其是零改,要是在后期会对主线有什么推动或许会显得更完整一些。
另一点建议:
1、自动存档机制有点怪,要是有手动存档点就好了,因为会有玩家想刷不同结局
2、击鼓的环节要是有点不同的bgm就好了。小霸王周冲的少年豪情和哀怨女鬼的“山无棱”用不同的bgm应该会更合适一点
一颗星扣在墨家、喧哗和主线故事完整度上。但总体我个人还是很喜欢这个游戏的,有的部分也真的很深刻,像“都是没了爹就活不长的”“被神信仰的是什么”还有“如果你心里还有翠兰小爱,记得翠兰一直在这里等你”。
玄奘渡他自己,玄奘也渡我。