WRonny
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
五周年限定
74
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游戏时长
44
游戏成就

异能啊,阴间啊,玩出脑溢血了 这进门配置看着很趣味,准备进去当麦迪文,但一进地牢猿形毕露 第一,机制上鼓励多用招式也不需要把平A搞这么拉夸吧,这点伤害收益抵不上大幅减移速带来的风险了 甚至这个复活机制?什么意思青雾接触不回血A到回血,A多了复活,真就一下不许A吗?是怕玩家沉迷平A没有行动点用招式吗? 如果是鼓励多用招式,那你平A设计应该是为省行动点服务为了提升招式频率服务。不怎么能单纯让道,把平A收益降低,风险还提高,逼着玩家不用平A。 停A回能或者平A减招式CD,哪怕低能一点平A就减点速,提高青雾覆盖。这个风险不该伴随点收益吗,收益不放在平A上也可以,招式用舒服了,我也给你点赞了。 好嘛,结果招式在CD,行动点不够用,玩家看着个弹球弹出20、30点伤害,10分钟打到1—3挤出的便秘脸,它不能是哥几个做游戏的初衷吧,它能吗 异能体感就是在玩躲猫猫,正面对敌就肉眼可见要吃大亏,一村还能皮一皮,后面就是顶着漂移方向键练身法了属于是 第二,特有招式青雾伤害稳定吗,有伤害的其他招式又有几多?另外,打都打不过能指望你偷资源发大财? 随身青雾范围这么大还跟着人跑,怎么到招式青雾范围就拉了胯了,一个体系核心伤害才多大呀?怎能如此不便?怪均多动症,青雾伤害还会破冰,玩家真的能在被追死前以逸待劳打出伤害吗? 这问题也不只异能了,是不是把玩家想的也太强了?你可知道只有高手才会出来炫技哦,气不过的都退游算逑了 在哪打青雾就在哪还是青雾在哪就得在哪打,这可完全不一样 怎能如此不便? 如果改成扇形或者条形的留存毒烟带,随接触时间叠毒DOT和减速,该遛怪还是遛怪,但是保证伤害覆盖,伤害逐步提升,最重要是减少被多动症乱拳打死的可能!(这给人多大的心理伤害啊,笑死 第三,随身青雾,唯一神了属于是 可是摘了随身青雾,异能输出框架还有稳定性可言吗?作者好意思阴阳玩家只会玩大树吗?不削还是福祉了是吧,眩晕 芝麻地遭水了,我是闲得玩单机来扯篇 我寄⑧谁也不是,看不惯的一切以您为准 看完了欢迎指点或者指指点点