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万花丛中过
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还有12个小时就开服了,养精蓄锐,早点睡吧~
天谕的精髓就是动作打击感,操作性,流畅感。
作为一个近战,如果是站桩输出的话,那也太丢人了吧……
那么~~~ 光刃可以和端游一样,移动施法吗?
近战的输出环境本来就不好,如果还是站桩的话,那就失去灵魂了……
希望游戏的操作性高一些,动作流畅一些,能连贯起来的那种,做到各个技能之间的无缝衔接,有那种技能组合后的连击感、流畅感、打击感。
而不是生硬的走位—技能、走位—技能,这样才玩的畅快。
还有一些骚操作,希望也能在手游中实现出来:
例如神祠沐登的甩鞭,内圈轻功出范围,外圈追命贴boss躲伤害,这种骚操作极限打输出,能在手游中实现吗?(端游没有技能范围提示的,手游更简单一些)
移动狂杀叠攻击,用猎光的瞬间轻功躲技能打极限伤害。
各个技能之间可以衔接破空斩而不是普攻
这些能和端游一样吗?
一句话总结,如果光刃不能边放技能边移动的话,就没有那味儿了~
试想一下,打个boss,站在boss边上原地不动,狂杀狂杀狂杀狂……的叠buff,放个破空斩也要每划下剑气,就原地顿一下,那画面太美……
还有玉虚的星落闪现御风流(或者接天火、剑影、星剑之类的),可以无缝衔接吗?天谕的核心就在可玩性和操作性,希望可以最大程度的继承端游操作,还有技能的天赋树。
PVE,PVP各种流派,各种玩法,百花齐放~
加油,向端游看齐吧,在这个高质量手游匮乏的节点,把天谕M打造成一个爆款吧,游戏内容还是非常吸引人的,就看操作性能不能再上一个档次了~
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这个世界是有回忆的。当往日并肩作战的伙伴再回苏澜,经典的场景、熟悉的角色和原汁原味的玩法,怀念的一切似乎都未曾改变。
“原汁原味的玩法”,希望也能体验到原汁原味的操作细节。