前三部保卫萝卜都是休闲游戏,以娱乐和打发时间为主,和开心消消乐一样闲着的时候打一打,有事没事过一关解闷,第三部虽然有角色和升级系统。但萝卜都会送,而且关卡整体难度也不高,练度低都能过的。但是第四部就不一样了,第四部变成了策略很强的游戏,很费脑,很多关都要慎重考虑布置防守,敌怪都有不同的能力有点像植物大战僵尸,需要不同炮塔针对,而且有时候因为不了解出怪方式还要重新打。很多情况会让人血压高,比如就差一下打死小怪结果他还是咬了萝卜,守的无懈可击的时候一个滑板兔溜了过去……尤其是强迫症玩家,被咬一口还得重开,真的想摔手机,这点又有些像明日方舟一样,许多玩家卡关过不去又不得不去抄作业,尤其是周赛排位系统大家一个比一个“内卷”……也不是说这个游戏有多坏,就是体力有点少吧。上分玩家反复挑战周赛可能需要大量钻石,不过话说回来它别的也没什么能让人氪金的地方,中规中矩吧。第四部就算是一个另一种特色,这种大幅度提升策略玩法也很新颖,也算是保卫萝卜系列的一个创新。保卫萝卜终究是保卫萝卜,毕竟从小时候陪伴到我们现在。我还是会多多支持一下。