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如果你喜欢战棋,喜欢精美的画面,喜欢克苏鲁风,喜欢中世纪骑士战争,喜欢长线养成,不是图鉴党。那你不妨先尝试一下环形战争,可以先不氪金试着体验一下,它有很多缺点,但也值得一玩。
环形战争是一款让人又爱又恨的游戏,我不是小黑子也不是水军,只是一名战棋爱好者。目前入坑三个月。
1.21日更新
最近几次更新感觉到游戏在慢慢变好了,之前画的饼都慢慢圆了。
良性改动:每日签到,聚念回退,浸化武器等级降低到60级。
配置优化:优化逐渐变好,闪退变少了,bug少了,运行更流畅了。
后续的饼:跑片。工会等社交系统(制作人聊天时透露的,尚未加入公告,存疑)。
不过说句不太好听的,很多东西在开服阶段就应该有的(以公测的手游标准)。如果开服能有现在的水准(虽然目前也还有很多问题),也不至于造成现在大量玩家流失,流水惨淡的现状。不过好在策划确实有在响应玩家的诉求,(虽然更新速度缓慢,不知道是不是人手不够的原因,或者是公司内部管理出了问题)让我感觉游戏还是有希望的。
目前存在的问题:
1.产能问题,开服4个月主线还没更新,活动也比较同质化。
2.每次大更新时间太长,而且经常超时,频繁失信容易让玩家对游戏公司失去信心。
3.玩法欠缺。除了竞技场和角斗场以外和玩家几乎没有互动。
4.养成深度劝退,目前阶段升满一个人物需要12个本体,后续开上限可能更多,不知道策划会不会调整。
5.抽卡体验。90抽小保底,180抽大保底。运气不好就是180*160=28800龙鳞才能抽到一个up。对于图鉴党来说这个游戏不太适合,微氪基本只能考虑怼着1-2个限定角色抽,因为抽满一个角色就得12个本体,只能当个屯屯鼠,屯一二十万龙鳞,轮到限定池猛抽。如果没有本体数量支撑就无法聚念浸化或者眷蚀,抽几个本体根本无法形成战斗力。
但是抽卡和养成这方面大概率是不会改了,只能说在一开始方向可能就错了,薅一个氪佬不如薅1000个微氪。另外,微氪还能够贡献很多社区流量,讨论度,也能吸引更多新人入坑(游戏质量硬的前提下)。由于战棋本身就偏小众,玩家基数本就不多。目前这个状态,贴吧和taptap的讨论都寥寥无几,新人看不到什么优质的帖子,攻略也比较难找,看到评分和养成系统更加劝退,属于是恶性循环了。
6.没有减负措施,打过的副本不能扫荡。关于扫荡这点可能有争议,对于开服已经4个月的老玩家来说,刷副本是为数不多需要花时间的事情,不然也没别的事情干了。所以有的玩家认为加扫荡会降低用户黏性。但没有扫荡对于轻度玩家来说是个劝退点,并不是每个玩家都愿意在手游上花大把时间的。其实有很多方案,比如通关后给个加强buff,像天地劫那样。或者给一些扫荡券,适当减负。或者像明日方舟那样坚持不扫荡,但可以代理作战。这样措施都能极大提高玩家的游戏体验。试想,对于那些新人,打一个图要凹十分钟,并且还需要反复刷这样的图(前期刷铭文,后期刷升华),你觉得他是愿意老老实实的刷下去还是被劝退呢?
现在还在坚持玩的玩家基本都是真爱粉了,我觉得大部分玩家都是边玩边骂。没办法,前期出现的问题实在太多了,很难不劝退。但环形战争这款游戏确实在某些方面有它独特的魅力,不然也不会有这么多玩家愿意坚持下来。5星仅为自己的一点点坚持,相信环形会不断变好。
6.1更新
更新了累充,送了一大波福利和资源。战令的资源也提高了。而且最近维护送的资源明显大方很多,直接20个酸软,20个蓝瓶,好评。
最最最重要的是终于有多倍副本钥匙消耗了!开服9个月终于迎来了减负措施,目前环形给人的感觉是稳中向好,正在开拓新的玩法,新人的福利也是越来越好,如果当初公测是现在的品质有多好。继续加油吧,玩法和内容才是留住玩家的核心。
已经到底了