UserA
TapTap
7
玩过游戏
0
购买游戏
34小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
玩了这么久,第一次长评送给1999
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(首先发出一顿鸡叫
首先毫不客气地说,刚开始看到神秘学我是拒绝的,从末世废土到赛博未来,国二见过太多同质化设定了,我猜这又是什么套了皮的游戏,主角就是身披各种光环来拯救这个世界,但!万万没想到被PV中的英配、场景美术、剧情和音乐惊艳到,这是什么好东西?!!国二终于放弃3D开始认真搞2D了吗,终于有主英配了吗,说实话之前玩过一阵子哈利波特,就很羡慕有大IP撑腰的英配,但是这是原创啊xdm!只能说原创故事搞英配制作团队真的很猛阿!!
不过内测玩家还是要尽到本分,因此接下来重点讲一下设定演出(安利)、玩法(对比)、养成福利(建议)等方面的体会和一些些不成熟的小建议(不喜勿喷):
1、 设定演出真的是狠狠戳中我心巴
神秘学听起来就是一个挺玄乎的设定,但是经过文案大佬的手在1999里无比清晰,跳跃到过去的时间线,让整个剧情的可发挥空间宏大了起来,上个世纪90年代是人类社会各方面都产生巨变的时期(因为一些众所周知的原因),文艺作品很多但相关的手游却很少,1999从设定方面就展现出了巨大的野心,并且也和现在的游戏做出了差异化;选择选的好是一方面,但故事能否讲得好就是另一方面了,能够看出1999的世界观和文案策划功力非常深厚也非常聪明,主角维尔汀在”暴雨“中穿梭不同时空,从而将不同时空不同类型的神秘学家串联起来,讲述他们的故事;相应的美术和演出也非常给力,不得不说选择2D是一个非常非常正确的决定,你能想象1929的3D角色在手机上蹦来蹦去的场景吗?除了技术力的限制之外,90年代的魅力确实更适合用2D来呈现,比如波普艺术,比如那张来自于《究竟是什么使今日家庭如此不同,如此吸引人呢》的场景?
2、 玩法丰富多样但平衡性还有待优化
作为一个大汉卡牌玩家,玩法上面的既视感来自于【七大罪 光与暗之交战】(没错就是那个七大罪漫改手游),确确实实是七大罪本罪的玩法了(连属性克制都一毛一样),当然除了我这种抠脚大汉妹妹们应该不会太在意(误),但这里还是来对比一下:和七大罪一样,局内每次行动都会积攒技能点,然后技能点满格之后会释放大招;区别在于1999更适合妹妹们,增加了技能卡,也就增加了实时的操作性,再就是1999可以上4个角色,但七大罪只有3个;当然对比七大罪这种抽卡的日式漫改游戏,1999选择了抽角色,也会更贴近游戏本身的世界观设定,怎么说,两个都是好游戏,这样的玩法也都不出戏,看大家的喜好了;
除此之外,家园系统参考独立游戏【筑梦颂】,是让人耳目一新的,但是平衡性就要做好了,毕竟喜欢神秘学的玩家不一定会肝种地游戏,再就是残局实在是实在是玩得我心梗,如果说种地是种花家基因里面带着的,但是残局这个玩着玩着就让人血压上升的部分真的就……我想了一下,主要应该在于残局走法非常固定、无法二倍速和选择从某个节点开始,让我无数次重复一个步骤,遂放弃……建议硬核肝度玩法可以和休闲玩法分开,这样各种玩家都会比较满足:)。
3、 养成和福利srds在测试期可以接受
评论区很多小伙伴提了所以这里就简单说一下,1999二测确实存在卡关的现象,主要是卡材料,可能也是因为测试期,抽卡爆率和福利相对做的都比较多,那么就必须在材料上卡一卡,这个公测期应该会调整问题不大,福利方面也爆率其实也不错了(毕竟我是一个老婆老公都抽全了的欧皇哎嘿),所以这里蹲一个付费测,看看表现。
4、 来自心水玩家的不成熟的优化建议
五色月语音是怕日式口音太出戏不能实装迈?不过能明显看出一些角色的大招动画其实是没有做完的,比如X,希望后期自动战斗、跳过大招、二倍速和自动战斗等方面在强化一些吧,再就是复合材料真的也要抽迈,真的也要养成迈?这个还是挺咯噔,制作组可以想一下怎么优化。
最后,看了几期开发者访谈,发现主创们真的很用心,希望能够在这个同质化的游戏圈做差异化,但不是为了差异化就卷起来,而是真的对故事和每一个角色都倾注了自己的心血,从立绘美术细节到配音团队请到伦敦西区的大悲演员,能够看到制作团队的用心,也真的希望,游戏上线时也能保持这样的水准,优化好该优化的地方,让国二往真的该卷的地方卷一卷吧。总之五星好评观望!
已经到底了