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利利
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Hello Gamer!
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第一版版本回顾
一、第一版设计思路 这一版很多东西在现在看来都显得平庸不堪不值一提,那些不过只是细枝末节罢了,而最重要的内容以及促使我抛弃这一版的原因,则是我投入了最多精力设计的人物和社交部分,在这一版里,我试图将人物之间各种关系和联系抽象化为某种属性,并让各种事件来围绕属性起作用还原人物情感之间的真实状态 设计之初,我朝这个思路发展的原因是在我之前玩过的大部分游戏里,都难以找到合理的人物之间关系的构建流程,几乎
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西山已死
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