一束野蘑菇。
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新游先锋
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218
玩过游戏
4
购买游戏
517小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 23 分钟
我只玩了一遍,其实也不在玩,像是在看故事一般。正如其他评论所说,故事中女孩的母亲确实存在非常大的问题,在这里我就不多说了 。然而在我评论写到这里的时候突然想起游戏可能还有一个结局,看完以后我越发的心疼这个女孩,多好的孩子阿,让我真的想打这位母亲。最后我还是想对制作方提出一点建议,首先这款游戏受众的还是年轻人,做了母亲的人应该(吧)不会接触到这款游戏,那么游戏的意义在于
:给我们这代未来要做父母的人一个警示!教育不是拔苗助长更不是强迫意志,孩子的人生应该是自己的应该由他们自己来决定。
然后我认为还可以有另外一个结局来增加一项意义。
就是加入一些不是鸡汤的正能量信息或结局,为什么呢?假设玩家中出现了游戏中的女儿正在经历的呢?是否会认为自杀其实是一种解脱?把以前不敢想不敢做的变成脱离这个世界这个家庭的途径呢?虽然我的话有点离谱,但是我觉得如果可以我希望制作方可以真正给出一个有效的解决方案,而不是在我玩完以后对自己说以后我的孩子我一定多沟通不强迫要听自己的判断而不是盲目的听到别的家长几句没前途也没钱途的话就否定孩子。可是在这样的想法过后呢?总感觉少了些什么对吗?(抱歉打着打着就发现说的多了)
最后,对于玩法我再增加一个建议:在交代故事背景之后,我希望可以从至少五个角度分别对游戏内容进行体验以加深故事深度和玩家思考。五个角度分别为女孩自杀以后,父亲,母亲,最好的朋友,弟弟,以及女主来切入故事。
父亲视角:在女孩自杀后的心理活动和回忆生前自己的做法之类,甚至一些线索可以让父亲搜索出来。
母亲视角:游戏中已经体现。
最好的朋友:可以体现女主在学校的经历,或被孤立或被嘲弄(这样可以侧面描写出校园霸凌,让正在上学的玩家至少不要做霸凌者)。
弟弟视角:弟弟与女主经历一样,但是从弟弟视角延展出来的故事和反思我还没有想到,制作方如果要制作就麻烦你们去想了。
哇,终于算是结束了。
感谢制作方的辛苦制作,此游戏我给四星。
两星故事内容,一星好感分,一星鼓励分。
已经到底了