Levi
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编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
21
游戏成就
玩过
先说说优点,剧情设计还有各种事物的隐喻非常棒,梦境和现实交替进行,有一种永远在逃脱永远走不出困境来的无力感。
一共两个结局,我更喜欢BE无限轮回。哪怕是短暂的美梦,能再次拥有真的比重生要美好太多了,有宠物的陪伴,有母亲的早餐,即使外面是下雨阴天,也没有一个人行走在这个世界上的孤独。
游戏很细节,我不确定我理解得对不对,男主在母亲去世后就基本没有吃过早餐了。对于抑郁症患者来说,早餐其实是一件非常非常重要的事情(此处是有科学依据的)男主的日程表里没有吃早餐这件事,直接喂完兔兔就去上班了,这其实反而会加重抑郁的病情。
所以提醒各位同病相怜的朋友,一定要好好吃早餐呀!小游戏设计很有趣味。解谜难度也相对容易。
接下来说说缺点。
交互体验实在是太差太差太太太差了!!
对话不能快速跳过,道具点击很僵硬,而且缺少道具不可以回溯,以至于我连续打了三次,因为刚开始没有看攻略。(虽然制作组说重新获得道具后可以直接跳转,但是我没有跳,不知道为什么。)
接下来就是游戏部分,其实这是一个非常悲伤压抑的故事,恐怖的元素是来源于男主心中失控的“业”,这点我觉得倒没什么,但是有部分刻意营造的恐怖小游戏以及Jump scare真的完全没有必要,可能制作组想要通过那种紧张刺激感提升可玩性,但我觉得这样适得其反,影响了故事节奏。
解密游戏不一定需要恐怖元素,虽然我在国产游戏里很少看到。之前我玩的多数欧美或者日产的解密逃脱类游戏,是完全没有恐怖元素的,并不是说这个不好,只是觉得它并不是必要的东西。
这个游戏我应该不会再玩,但是它给我的印象很深刻。大概也是有点共鸣吧,我相信每一个像我或者像主角这样的人,玩过这个游戏后多少都会有点感触。
记得生活很美好,不要轻易放弃。
(这是BE结局给我的感触)