霜飔离风影
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
162
玩过游戏
1
购买游戏
1187小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 25 分钟
先占个坑位,玩过以后再修改评价。
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开始看见说氪金游戏,我还是挺有兴趣看看的,毕竟对于这开门见山的话抱有一定好感度。
玩到了14级,新手任务全走过了,依旧是三星。当然,还会继续玩再次观望修改。但现在只值得三星。
为什么三星呢。这里简单说剧情、配音、画面(都没有算评分),重点依旧是玩法(三星理由)。
画面丑没关系,war3十几年下来依然有大片忠实玩家。然而丑不代表简陋,虽不要求您做出特别好的画面,但这些拙劣的技能特效,让人看了不由得点下了自动战斗。(可以说是水平线都达不到。)
配音,这个可以理解,毕竟中文游戏配音始终有点小尴尬。
剧情,我一看不能跳过,还以为对自己教程与剧情结合有自信,也就仔细看了一下。这一看就不了得,就舒适程度而言,随便找个写小说的文案都比这个好。一个正儿八经的现实对话(游戏里),出现各种emoji表情,和小学生写的颜文字小说又有什么区别呢。更逞论,那一句句生硬得如同背台词一般的对话了。
(以上可能存在个人观感,也即是贬低过度,但都与实际相差不远。)
重点来了,玩法。
首先一提,有一个特别影响心情的问题,出自抽卡。模仿yys的抽卡玩法这个没问题,这问题出在,居然能出碎片?两个?当然这时候我还在主线也没太留意,毕竟送了120召唤符。——但当我再打开签到15天奖励,看到一张召唤符,特别刺眼,多好。再打开商店,2700钻石10抽。再点开成就,点了好多个成就,拿了500钻石。这一系列的动作下来,不用我说,已经可以观感到,这个游戏开服以后,抽卡方面,肯定会吓跑一堆人。
如果是1-100钻石,那么氪金带来的价值会给人感觉相对高一点(但由于碎片的存在,就我而言,也会选择默默卸载游戏),如果是1-10,即使有首充双倍月卡十倍,也不过尔尔。
毕竟现在,可是玩家选择游戏哦,在游戏恨不得把自己福利都抖出来的时代,做一个反其道而行之的游戏,不扑都天理难容。
还有关于抽卡的一个看法,ssr只是加了个黄光就完事?在顶级卡上省特效,那带给玩家的爽也就迎风而去了。
说完了抽卡,现在讲最核心的,战斗。
九宫格,嗯,颇有新意。玩法的确是绞尽脑汁啦,技能还有天赋,各种独特效果吧啦吧啦。
然后呢?相信七成(话不能说满)的玩家解锁了两个图标以后,都会直接x2 自动,九宫格的战斗场地更像是摆设也说不定。(主要原因,还是个人参与感不够强,或者说,把系统的AI做得太过于智能了。以至于我手点甚至不如系统打得好,这就有一种混子心理)
战斗讲完了,讲升星与其它,
同种突破,等级限制一个不少。
养成归养成,这种玩法也的确没什么问题,甚至还是最核心的玩法。但是看多了总会腻味的。
就不能换一种形式吗?满级轮回转生,等级归一?或者以神兽狂暴化云云,来一个霸气的名字,让人有肝下去的欲望?你们能搞好这样的新意,我相信就是新瓶装旧酒,会有人喝的。
几个功能我没有开启,但是看一眼就大概知道是什么玩意了。(当然,现在接触了表层玩法,但越表层玩法就意味着越核心,所有的后期玩法,一切都是基于核心驱动罢。)
作为一个玩家而言,游戏对于我来说问题太大。(当然你也可以说一千个哈姆雷特云云。)
但于我而言,游戏我只给两星,半星给真诚介绍,半星给测试福利。
三星。圈钱不易,生计所逼。化用活学,双收名利。
玩过
游戏时长 5.4 小时
简单评析一下这款游戏,关于玩法方面。(美工的确没什么可说的,对于放置or挂机游戏来说有个画面已经满足需求了。)
4星是我认为这款游戏应有的分数。
基本这款游戏能看到所有放置游戏应有的玩法,如:关卡,日常任务,副本,世界boss等,还有一个大概是相当于困难关卡的秘境,这些都算是中规中矩吧。全部做完以后,可以选择挂机也可以选择下线,也相当于一个半休闲的游戏吧。当然,一直在线挂机肯定会更强一些。
游戏的放置感较为强烈,装备提升的百分比也明确标示了出来,个人认为这种比纯属数值化的提升带来的打宝快感更为强烈,这个必须给个好评。
战斗方面,这个更像是一个放置的回合制游戏,偏爱回合制的玩家喜欢不动手,就看小人斗蛐蛐的话,应该会喜欢上这款游戏。
装备方面,除了挂机获得装备之外,一些高级装备能开箱子开出来(虽然最高级装备好像不能开来,和几率未知都是一种制约),这个途径真的不错,星石不多的可以攒分数开箱子玩。
养成方面,经验获取就不多说,这是养成游戏漫长也情有可原。但另一个,修炼券,它提供可怜点数,漫长的时间付出与收益比起来颇有不对等的感觉,而且并不是说做成每日任务或每日收获的形式,而是要自己去买,去种菜——这就有点鸡肋了。对于一些人而言,上线收收菜的时间都已经是要挤出来,一天可能只会点开一次,本就粘性不大何来坚持之说。(毕竟手机不同于电脑,零散化的时间,需要用来面对高额的信息量,不可能每天都专注于一款游戏)
每日任务设计得不错,可以用勇者勋章(可购买物品)来快速完成,很方便。
也没什么要特别点评的了。初见比游功能繁杂,花样众多,但随着了解愈加深入,也不过是那嘴角残留的白米饭尔尔。是舔下去还是丢弃,就看这粒米是否会有新的味道罢。
制作不易,本想五星,奈何缺点明显。深加思索,敬上四星,静观以后发展。
玩过
游戏时长 28.0 小时
讲真,这个游戏五星可以给。
当然这里不谈剧情,比起看惯了小说的人来说,这个标准日式剧情看得有点小尴尬。
讲玩法。
养成当然不少,甚至多样到了繁杂的地步。(当然,对于卡牌来说还是越多样越好,一毕业就代表游戏寿命到此为止。)但唯一制约的只有体力,材料也不会很缺,更没有献祭同种卡牌才能突破的东西,玩起来只有舒服二字。
觉醒我还没接触,卡牌同步也没接触,这个暂且保留意见。
因为一款卡牌,实际上玩的不过是数值和小人对冲,而这个游戏的各种副本难度也不会很高,战力的提升基本是实打实的,也不会说出现氪金秒天秒地零氪无限卡关的情况。(各种收集+材料+委托,基本在卡关时也不会出现说上线就为了提升战力,得到材料而肝的情况。)。
当然还有立绘,每一个伙伴都是精致还能动的小人,真的还挺赏心悦目的,对于能动就行的我来说已经很不错了。
再加上扔卡等卡的过程也算是有那么一点小小的波澜,战斗系统做的也算是过得去,战斗特效也不错。
至于氪金方面,能说材料基本都能打本得到,不逼氪,这个不多作评价。
交互方面,只有一个议会(相当于公会吧),里面好像只有一个讨伐战。但我没打过不太清楚,总之玩家交互就只有这个,说是弱联网游戏我都信。
对于交互,这款游戏摒弃了各种可能引起竞争的东西,什么天梯啊竞技场啊完全看不见,可以说把一项潜在逼氪手段给舍弃了。这对于咸鱼玩家可以说是一项福音吧,没有那么多条条框框战力攀比。
玩法还ok,养成多元化,挺有吸引力,适当的加速和自动挂机功能十分人性化,剧情也可以,氪金方面不逼氪不骗氪。联网玩法基本被舍弃,但一个公会讨伐具有了联动性。
没有特别出彩也没有明显缺点,但诸多的过得去都集中在一个卡牌游戏中,我觉得可以给个五星。