作为一个受死和救赎都玩过的老玩家,我再提几个建议:
1.教程有点生硬,容易让人摸不着头脑;
2.打怪太容易了,只要掌握规律就很简单;
3.存档点有点少彩蛋也太少;
4.BOSS有待加强,小怪攻击都比他高,这个BOSS太失败了。攻击提高,血量提高(恶魔之手);
5.地图可以做的精细点;
6.救赎不是可以向左向右吗,可以做个这样的彩蛋,一个大门,向右站就可以进去,就会有彩蛋BOSS或小怪(或者宝箱)这样更有趣味性和探索性;
7.剧情丰富一点,不要让剧情拉后腿剧情可以借鉴一下黑魂,把剧情碎片化并分散到每个武器,法术书,NPC上这样就完美了;
8.BGM太少了,希望增加一些BGM;
9.寒大,等这个游戏完成以后我希望你可以让它变成购买游戏,就像黑魂那样,这样你也有钱继续做和生活,但是不要太贵的啦!
好的我的建议就这么多,这样应该可以吧救赎的质量提升一大截(还可以应用到受死上两全其美)不要做太难,毕竟我也不是什么恶魔,稍微加大点难度就可以了。希望作者可以越做越好 (-^〇^-)