抄袭描图狂魔白宵
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游戏时长 17.2 小时
虽然测试版有很多系统上的缺陷,但是白宵子做为一个高达vs系列的玩家兼山海老灵师来说,还是很看好这款游戏的。评价就这么多,白宵子就直接说建议吧。
1:BD后的惯性无法应用在跳跃上,感觉按下跳跃惯性就完全重置了,没法使用惯性跳来越过很长的场地。希望在飞行的过程中按跳可以直接覆盖飞行动作,这样可以增加惯性跳使用的流畅性。
2:希望在角色的不同武装之间的连段的流畅性能够提高。或者是削弱弓娘的射击连段,弓娘现版本过于强大的原因不止是因为射击出手快,更多的原因在于弓娘bug一般的射击连段,不需要通过BD就能使出的无限连枪让弓娘拥有更多的气来躲避敌人的攻击。
3:近战要求的改进不多,毕竟近战本来就很靠技术,如果在近战上加了霸体和射击盾之类的东西,可能才是新手的游戏体验崩溃的开始吧。最大需要的改动就是滞空攻击了。在任何时候,只要在空中受到攻击,姬体本身就会开始下落,以至于在空中使用近战进行连段时,绝对无法打出3次以上的攻击,所以,射击机体反而在空战中有巨大的近战格斗优势。就说弓娘和巴拉克,前者一击脱离,后者两次攻击判定并且有效脱离。反观格斗姬体扛把子的爱丽和****火刀,在空战状态下根本无法打出原本该打出的一整套连击。所以,希望官方将空中受击改成“在空中进行持续耗气的短暂停顿”。
4:这个属于个人的一点小看法。希望加入武装(术式)的派生连携的关系,通俗上来讲,就是穿插在近战中使用的式术会改变它本身的性能。
例如在艾使用格斗命中时使用照射,会将敌人插在枪头进行抵近照射,或者是在克里斯的格斗武装命中后使用碎月,会变成一发伤害相同的回旋冲锋斩。这样能够大幅改变“我接下一个术式连段必须用闪避取消上一个硬直”或者是“这招后面接这招会落空所以我不能接这招”的僵硬现状,还能增加招数的多变性。
已经到底了