画师刀客塔
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编辑部替补
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打击感和体验比某深渊啥的好太多了,就是内容不丰富。 比如装备上面我还是比较喜欢有收集或者爆率的,什么白绿蓝紫黄红等级,当然就武器分等级也行,毕竟有各种机遇属性加成,最好武器能强化而且不要搞花里胡哨的一大堆强化材料,看着就烦。 然后说一下空间跳跃,我是后面才发现,太棒了这个设定,省了不少跑图的时间。 进洞的时候我还是希望能有一件固定的自己喜欢的武器,然后一件随机。 关于副本,如果运营想让我们什么武器都玩一玩的话,可以考虑该副本只能使用特定的武器。 关于一些目前我接触到需要改进的地方,我只能说是内容太不丰富了,毕竟以个人刷刷刷为主,没有收集,爆率的游戏,长时间是留不住玩家的,只能图个新鲜,如果策划只是想做个单机类的游戏,而不是社交运营类的,这样就挺好,只需丰富一下内容长度,然后买断制也是非常棒的。如果是想长久运营,你们是肯定比我在行的,毕竟我只是一个玩家,想玩的内容我会自己去找。 关于氪金的点,这点运营策划想怎么克怎么克,别搞剥皮刀的操作恶心人就行,可以搞武器攻击特效,皮肤,走路特效,最好别搞个皮肤还有大量属性加成的,挺恶心平民玩家的。可以有一些加成,毕竟要吸引玩家氪金。 最后,打击感满分,画质满分,武器设定满分(不知道你们后面会不会加属性,目前是武器只有特性,没有区别特性武器之间的随机属性,如果说是收集类阶级类武器,这个元素必须有,不然强化啥的就毫无意义。)之后等你们出了后续再看看吧。多说无益。
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