一氧化氮
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万花丛中过
万花丛中过
21
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2
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5273小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 251 小时
我挺喜欢这个游戏创意的,开场充了50,因为我预感后期会变成个开箱游戏,虽然做任务就可以获得箱子不需氪金。目前11级。
几点反馈:
1.不知道是不是我网络的问题,有时候看完广告并不会出现奖励,还得再看一遍,我网络确实不好。
2.从人物来看,有稀有度之分,但这个游戏没有告诉我我的人物到底是个什么稀有度的,我只看出人物的背景色有区别,可实在不明显。游戏也没说这个颜色的划分。排序我也看不懂,有些没有特殊技能的人物反而排在了前面。
3.英雄在购物和打怪时,似乎默认选择目标等级最高的,这就让我遗留下来的低级物品很尴尬,让我手动删除有点亏。
4.人物技能开启的标志不太行,就一个闪动特效还不明显,价格类的容易分辨,加快速度类的技能一点都不明显,闪动特效是一次性的,我都不知道开没开起。
5.挂机收益太低了。目前11级,大部分建筑动辄3000+的升级费用,挂2小时收益100+。
6.自动补货有点鸡肋。我在啤酒上选择自动补货,摆了4瓶,你非得喝到我选择的那瓶才自动补货?我就眼睁睁看着货架空掉,英雄排队等生产?
7.恢复能量那个地方的显示太差了,我第一天一直以为是1小时20分钟恢复一点。干嘛非要显示成1:20:00?不让人误会吗?
8.能量20分钟恢复一点,满能量10点,回满需要3小时20分钟,要达到最佳收益的话,这个登录频率实在是……这作为一个放置类手游,3小时就登录一次的话,这还算放置?上班的人咋玩?建议把最大能量调到20。
9.这个英雄收益是咋算的?我11级,基本每次都能招来俩金币1000+的英雄带一个金币800的,然后统计显示:上一批英雄财富900+,开支450+。你这个是咋算的,我有很多问号。
目前就想到这么多。
已经到底了