Bob
TapTap
买过即玩过
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独家记忆
73
玩过游戏
5
购买游戏
2489小时
游戏时长
102
游戏成就
玩过
游戏时长 101 小时
我是零氪中肯的分析一下。
本人岛龄于8月12日4:59为17天,等级30。
本人玩游戏一般都是看攻略的,而这种养成经营类游戏更是玩了很多款。
关于池子
所以我在星际赛,里只抽了30抽,活动做完可以嫖29抽,还花了60钻嫖自选。并没有什么重复,繁花颂我是直接放掉的,因为这种活动多半都是小活动,我比较希望把晶钻花在戳我xp的服装上,或者是什么过年的限定大池子。相信那些抱怨重复的都抽干了吧。不重复的繁花颂比普通的要贵,80钻一抽,而且貌似还有一堆的垃圾,好处是不重复,但我觉得也是毫无性价比,希望官方后续能出点人玩的池子,还有听说有人抱怨那个繁花颂的辉月房子,墙壁不能防挂饰的坑比槽点,建议官方可以给玩家开放预览功能。常驻池子晶钻和爱心还好,金币池子就过分了,相信后期把地皮开完钱就只能抽彩蛋了,而且不出金的话重复率可以说是感人,你不能出金是什么狗屁设定,哪怕你把金币挑调高点出个金概率也好。还有就是希望男女分池。
精灵对战
你可以有运气成分,但你不能只有运气成分,斗地主都还看技术,猜拳让你先一个出至少有参与感,而你,还不能跳过!别告诉我充红钻之后会增加这个功能的。
关于金币,经验来源
利率感人,我还要记得每天跑去那收款,有时候利率还是0.1,还有龙娃,各各都去做订单,又能嫖经验,龙娃投资还不一定赚,还有世界任务,你们自己问问自己的良心,是不是苟都不做?任务这种单次副本居然比日常订单收益还小。
关于交易所和材料问题
很多人都说抢不过脚本,据我亲测,这些人就是手笨,反正精灵薯饼,铁矿,幸运物我都是可以抢到的。但是我也要吐槽一句:那些一次卖一个藜麦的是什么想法?!!有人说樱桃多,有人说四叶草有什么用,答案显而易见:拿去捐,也有人说缺亚麻,羊毛,铁,官方设定的是什么玩意,因为本人看了很多攻略避坑所以没有缺过,我觉得在材料方面官方设定还是比较正常的,如果你发现天天被卡就去看看攻略吧
关于宠物
宠物捕捉:我觉得设定的不错,画圈圈又有参与感,而且难度也不高,符合休闲游戏设定。
宠物探险:这个中规中矩,也容易被人忽略,在后期大家地皮开完的时候,这种不能嫖晶钻攒服装的功能基本就会被忽视,而且宠物别人还是看不到的,也不能用来炫
宠物跟随奖励:跟没有一样哈哈哈
关于剧情
各人是一个准备上大学的准大学生,没想到在剧情的高度沉浸下,智商下降,没有发现什么不妥之处,但是如果从一个成年人的角度来分析,剧情低龄化,而且漏洞很大但不是很多,如果给小学生玩我觉得正好合适
关于氪金系统
红钻--除了订单无cd,其他的特权都是垃圾还有之前的池子你不氪个一千想抽完还真有难度,所以我选择白嫖,奥博百货,里面的钻饭是给嗷嗷嗷氪的吧,真是一个敢卖一个敢买。日常探宝和宠物礼包都是给中氪党玩的,还有每个月的限定宠物应该也是为了诱导消费的。
关于一个地皮要几十万这件事
没必要,如果你们玩过部落冲突,刷过墙(好像你们都是女生耶,应该没玩过)就知道,你们真是格局小了,别说几十万,就是几百万都很正常,你的金币除了开地皮还有什么用?说贵的肯定不打算常驻。
关于小游戏(常驻,非活动)
没有钢琴块,斗地主,狼人杀,神庙逃亡,排行榜我不是很认同,游戏还是太少了,能看的就只有打地鼠和滚雪球
关于家具摆放
我的小奥比都有四个朝向,****家具只有两个朝向。
总的来讲,我觉得游戏有待改进,但现在来看也尚可,你们说的bug我比较笨一个也没有发现,玩家也有点过于急切,平下心来玩,不要第一天就要集齐全部衣服,才能体会游戏的乐趣。有的玩家说体力怎么还tm有上限,那是肝帝,有的玩家说这游戏又肝又氪,那可能是他第一次接触养成,不知道这游戏还算好的,玩家的说法众口难调,就目前来讲游戏设定我觉得正好合适,所谓肝就是在不断做重复的事,所谓乐趣就是去尝试新的事,玩家们一直在劳苦种地,就是所谓肝,能尝到杏仙的事物,那就必须借助其他玩家,要么去竞技,要么是聊天。所以,这个游戏不肝,但不适合学生党,他日常至少要一个小时,它很氪,但是没人会氪,因为毫无性价比,所以零氪更爽
已经到底了