常夜
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
249
玩过游戏
1
购买游戏
3917小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 471 小时
5月初到现在,我觉得所有活动中最舒服的居然还是第一个骑兵活动,送干员,素材,活动关卡常用素材掉率也高,后面的活动基本也就是同样的模式(但是素材掉率没那么高了)。锡兰的活动参考了fgo的双掉落本(先刷门票,再用门票刷扭蛋券),说实话除了增加看录像时间一无是处,收益也不是特别好。其他活动要么签到,要么就是几个没什么收益的活动图(通关之后都没碰过了),除了危机合约有点意思其他的活动真的没什么印象了。
最近的的卡池看公告时我都惊了,不与其他池子共享保底?也就是说至少的垫刀(或者说非)毫无意义,而如果这池子不出货,那也不会累计,又是白给?所有黄票换了,石头换了,玉用完了,保底出了,但是一点喜悦没有。因为这是被逼强吃限时池保底而已。
回头看看,其实这游戏内容也并不多,也没什么太过惊艳的地方,吸引我玩下来的无非两点,第一护肝、每天基本半小时就能搞定,只要点一下就行(如果碧蓝航线也能,说不定我都不会进这坑)。第二,在大片骗氪手游里比较佛系,六星可以公招,会进黄票兑换池子。这两个池子也蛮久没有加过新六星了,现在又有了限定……限定池如果成为常态,估计也是退坑的时候了。
——————————————————————————
玩了几天感觉还行。新手必出的六星简直非洲救星。就是我刷了一两天,初始出的六星要么就一个,要么就重复……
看到很多人说缺理智什么的,我觉得还行。毕竟是养成游戏,如果什么都不缺,大家一个星期都通关,所有人物毕业,那还玩什么。恐怕一个月以后都没人了吧!同类比较,fgo当时还不是没体力?一管体力下去,心脏毛都见不到?碧蓝、舰R还不是各种物资限制肝度?一个刚出的游戏,就想完满,那只有单
机才行吧!
剧情也可以,人物也不是千篇一律的,有自己的性格、思想。反派不是纯粹的恶,主角方面也不是完全的善,都有自己的立场。
希望后面的活动或者维护能送点体力药剂之类东西,能让无课,微课想肝时也能肝,毕竟碎石肝有点舍不得。
玩过
游戏时长 14.9 小时
扣一星,对话无法跳过。第一次对话不给跳过也就罢了,算是体现剧情。可是后面不变的回话也不给跳,速度还是那么慢就过分了,本来想看看回话有没有变化,一个个还是那样,还是那么慢,重复的对话不给跳过,好歹加速过了啊。……对话可以加速过,但是要疯狂的点……。
后期的图,支线和地图的隐藏有点少,对等级的要求变高了,前期的节奏很好,大量支线清完,等级自然上去,下一节的主线也会很好的衔接。后面就要花大量时间刷级,刷装备。尤其是主力技能属性被克的时候,那酸爽。
另外石头确实有点少,整个第一部打完估计都没有5次十连,要是非一点的……然而刷初始太难了,估计不少人会因此被劝退。
﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
第一部通关了,回头吧以前没打的fear怪也清的差不多了,累计的石头有5次十连的量。后面只靠签到的话要34天能一次十连,角色获取又只能靠石头抽,所以无课的话初始很重要,我都在想要不要重新刷初始了……
剧情方面一般般,就像童话一样,不管谁,主角都无条件相信,哪怕之前都被别人骗过了,后面的转折算是不错,整体算是差强人意吧。支线剧情反而比较好!?
战斗方面,前期中期基本做做支线等级就上去了,足够应付主线战斗。后面3节难度提升需要专门的刷等级和装备(另一个原因是后期没支线了)。技能蛮丰富,多段伤害的技能比较吃香,方便攒能量槽。有替换技能的存在,如果替换的人物和时机把握好,战斗难度会降低不少。
这个游戏还是比较小众的,估计能坚持玩下去的不多,当成养老游戏或许比较好。最后给到8分。