目前主线以外的玩法感觉太多,太密集。在初期推主线的时候,一口气来这么多的副本,会让人忙不过来。
个人认为可以学习别人的经验,用全服时间来逐步解锁主线以外的副本,并根据现实时间调整解锁时间,同时改进引导。
我在推主线的时候突然蹦出来新副本,短暂的引导很好,但我在推完主线打算体验该副本的时候,已经不记得引导说了什么了。
然后模组希望有所改进,比如降低随机性,增加定向产出。
角色培养希望可以在一定程度下自由变换,为了推主线而培养的较低强度角色,在拿到资源获取了较高强度的角色后,没有资源去培养新角色,是个很尴尬的点。就是培养成本过高了。
最后国风角色太棒了,多来点。