龙门
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
万花丛中过
71
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏是个好游戏,非常有特点。群友很热情。
游戏很有特点。文字模拟特别新颖。
让人有很大的兴趣
这款游戏我玩了几天,差不多应该算玩明白了。说一下基础游戏攻略。 首先当然了就是跟着新手指导走玩一波,然后签到七日奖励该领取的领取。这是最基本的了。 关键在于游戏的主要玩法和点劵怎么运用才能达到收益最大化的效果。 首先就是游戏最基础的玩法了。这款游戏对于模拟经营类来说是非常贴合的,考验人的策略方法已经游戏耐心养成。 车库:进入城市之后,你可以带上顾客或者货物按照城市收益运行。 顾客有两种, 一种是普通白色乘客就是给金币和经验的。 一种是联盟橙色顾客不仅给金币和经验还给联盟积分(联盟积分得等到30级开启才有用)这个刷新乘客就会有几率出现 货物也有两种, 一种是白色金币货物就是给金币和经验的。 一种是金色点劵货物就是只给点劵的。(这个刷新是有上限的刷新次数一多就会消失前期很少后期最多能获得一百多)凌晨0.00重新刷新就可以再次刷新获得了。 火车能量按时间来算,发车一分钟一能量(不足一分钟的按一分钟来算)没能量了就没法发车了。切记!!!能量没了也别退役等到12点就会自动刷新的。 火车速度会缩短运行时间。 火车重量越高运行成本越大 这些火车的核心是可以升级的,在车库里面找找列车详情就好了。(前期还是攒着点劵买火车就好) 地图的话可以自己铺设铁轨,开头选择一个地方开始铺设铁轨。最好的方法还是没四个城市可以串联在一起。就比如两个城市不同的城市最后都可以到一个地方的效果最好,别铺设的地方太大,先稳住在扩大。 可以自己设计路线,不过作用不是很大还不如自己发车自己手动选择路线。 仓库的话开发的不是特别全面(有些不合理) 火车的话是退役火车可以返厂再启用。 材料的话就是满能量的可启用火车 零件不太明显目前没发现什么用。 卖场的话就是可以买火车的。 可以只运输货物的。只运输乘客的。两者都有的。 (货物运输的位置可以后期升级,乘客座位不行) 切记!!!运输位置的话是一个位置需要15点劵两个位置30点劵依次叠加。 职场的话我也不知道有啥用可能没开发(解锁条件太难) 联盟需要三十级解锁 (我没开呢。。) 日常任务需要十级解锁(给五个不同任务) 排行二十级解锁(以日营业额为排行) 邮政是作者来发放活动奖励 银行就是换算了 金币的作用目前是铺设铁轨和买火车仓位(火车仓位就是能启用火车的数量) 获得方法是签到活动奖励和运行火车和乘客 点劵作用最大;启动车辆;买火车; 获得方法是运输点劵货物和签到还有一些活动奖励 钻石的话买车和换算点劵和红劵。 获得方法只有签到和日常活动 红劵的话是用来升级车辆运输货物位置的。 获得方法签到和钻石换算 主要的玩法就是, 开局点劵买个火车然后启动火车发车赚营业额。哪怕能量没了也别退役等到凌晨刷新能量就会满了然后继续循环发车。存的点劵用来买好的火车。慢慢循环玩下去。
加油吧!
玩过
这款一开始游戏给我的最真实的感觉是放置游戏和寻路模拟器的拼图。
开局有三条路,一条向往天堂,两条向往地狱。妥妥的训路模拟器的感觉并且夹杂着一股子游戏传统的酸爽味道,三条路只能选一条。
问题就很明显了,这个游戏是没有剧情的,或者说没有一些更准确的剧情。
但最让我惊讶的还是寻路的3D感,开局的眼中的一棵树,不是文字的那种平淡简洁也不是2D的那种富丽堂皇。而是3D的立体感,这种感觉是很微妙的。也是这游戏的一个最主要的特色。
随着我的深入,可以说瞬间让我失望了。放置的拼接,很明显的就能让人看出这游戏的塑料感。2D的放置。
就好像抽卡片一样,开局新手送一张s然后抽到了虽然是相同s但仍然喜悦之后的全部c级伙伴一样令人难受 。
这款游戏的塑料感并不单单是因为建模的朴素更是因为突然出来2D的混乱。
这让我找不到游戏的定位是3D策略还是2D放置。并且游戏玩法的单调,我玩的就是普通的主角打小怪。打怪界面是2D的,背景有个怪物给我的感觉就像贴图一样。而且除了怪物和打斗的英雄和敌人外场景是3D的。这就很懵,三D场景2D人物。
这游戏还有特殊的技能建筑物等等虽然都是3D,但让人很难玩下去。玩法实在难以去探索。
我一开始很不明白,加群之后才了解这个游戏是3D改2D的,因为经费,因为预想的阻碍等等。
虽然这个游戏问题不少,但我相信只要开发者坚持运营,并且积极听取玩家意义。
这游戏是有潜力的。一星给游戏二星给制作三星给评论的自己四星给游戏潜力。加油吧!
玩过
这款游戏是末日文字挂机休闲类型的游戏。并且还带有星际战争的剧情可以说是文字类型的一大创新。
有优点有缺点。
优点,游戏内容跟现在文字游戏市场全部都是mud类型没创新只会搬运源码的游戏来看,这确实是一款用心的文字游戏。游戏内容非常丰富,地图清晰可见并且各种特殊建筑都分门别类的添加了介绍对有萌新还是很友好的。主要的职业有三个,各有各的特点,虽然没有其他文字游戏职业多,但这三个职业明显是用心琢磨过的,而且主要的玩法攻略介绍但有非常详细的标志,让人一看就能明白,各有各的优缺点。自动捡装备让玩家可以在刷图过程中将不需要的装备扔掉,并且也可以一键回收装备拿到更多材料。
这个游戏玩法多样涵盖很多不同的类型,比如拍卖会可以自由拍卖自己的物品,通天塔有组队系统可以跟自己的小伙伴一起打关更快提升实力以最快速度占据魁首,并且还有一起打世界boss的副本,加强了玩家之间的联系。
虽然也是打怪爆装备,但并不像那种传奇类型的游戏一样虚张,简单有效果并且休闲也能打更多装备。新开启的地图程序仿佛点睛之笔一样,将这款游戏从传奇拔高到另一种新式的游游戏氪金力度也并不打,学会打法也能拼一拼排行榜。
挂机佛系也是这个游戏的一大优点,游戏里面的一个通天塔模式可以自动一直刷装备完全不需要花时间和精力去手动肝。唯一不足之处可能就是后台挂机需要一定的等级,所以各位亲爱的玩家们 加油刷等级啦。
缺点,游戏装备非常丰富,各种技能花式帅气,品类各不相同,增加了很多可能。但也太费脑子了,到现在也没搞清楚装备怎么做最好。经验等级问题,前期不明显后期到时二三十级这一块,升一级几十万的经验但打怪刷级的能力也只能每次获得几千经验,同时前期没有后台挂机,升级之路非常难受。其次就是游戏内容太过丰富,玩起来有时候无从下手。很明显数值是有很大问题的。
文字类型的游戏不应该单单只有内容我觉得是要有剧情线路的。当然了,每一个游戏刚开始总有坎坷,我相信这个游戏的潜力,以及作者对这游戏的态度。加油。
已经到底了