Yukino_suziha
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 197 小时
对不起我喜欢这个游戏,内测三次了,每一次内测可以说都是将游戏重做,一直在听取玩家的意见进行改改改,三年的心血,官方的用心我相信不只有我看得到,今天的公测事件虽然还没有彻底解决,但是我相信库洛最后能给我们一个满意的结果。
帕弥什是一个好游戏,她的路还长,我知道很多人对官方今天最后对一点前注册账号进行限定皮肤补偿的弥补方案有所不满(现在已经修改为12月8日前了),但是我希望各位能稍微理解一点,公司是要盈利的,库洛没有那么雄厚的家底,帕弥什可以算是库洛的救命稻草了,他们既不希望游戏暴死但又不能不为自己的利益考虑一味的给玩家各种补偿,我们站在玩家的角度考虑能想出无数种解决方案,那是因为牵扯不到我们自身的利益,我也希望大家能明白永久自选S对这款游戏带来的损失有多么巨大。
官方自己做错了事,已经付出了代价,而且还没结束这个代价还会继续增长,我不敢说让你们原谅库洛,但是至少可以宽容一些,静观其变,不要一味的带节奏将事件的严重性无限扩大。
我给五星不是对官方的错误视而不见,我只是想救救这个游戏,她真的能行的。真的求求你们了不要让帕弥什就这么倒了,相信官方吧。
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我又来改评论了,我说真的这几天对帕弥什有点失望,我明白当一个游戏出了一些问题的时候,就会出现大量的丑闻,但是真真假假,大部分都是假的,是故意搞出来黑你的,我就是抱着这样的态度去看待这几天关于帕弥什的段子的。
首先就是nga和贴吧传的很火说在安卓和ios反复登录同一账号可以不停的领取s自选箱,然而这个我自己证实了是假的。
接下来是说你们客服态度差,不帮人解决问题直接挂线,但是我很清楚12月5日那天我跟你们的客服沟通了接近半个小时,所以这条新闻我并没有信。
我对网上传播的关于帕弥什的一切黑料都选择了要么证实要么相信你们,但是接下来就很有意思了。卡特亚直播抽卡全保底然后被你们官方骂的事,到底骂没骂我不敢说,这个东西又没办法石锤,但是我至少明白你们暗改卡池数据是真的了。
然后就是高潮了,很多群里应该都发了,说你们的源代码被人搞出来了,我一开始当然不信的嘛,怎么会有刚公测的游戏连自己的源代码都看不住,肯定是为了黑而黑。
但是今天连修改器和使用视频居然都出来了,我开始慌了,出于求证心理我自己去搞了这个修改器并且重新注册了一个号,结果很遗憾,这个修改器是真实可用的。
我修改前的评论,官方回复过我,所以如果这次你还能看到。我想说你们应该能看得出来我很爱很爱这个游戏,我从一测玩到现在,我看得到游戏的改进能感觉到官方的用心。可能局外人觉得帕弥什就跟今年那些其他开服暴死的游戏是一路货色,见怪不怪。但是我很清楚帕弥什是一款有质量的游戏,然而就是这么一款有质量三次内测赚足口碑的游戏为什么现在会变成这个样?我是真心喜欢这个游戏,所以即使现在那么多都在黑你我还是愿意继续玩,甚至如果有黑料被我证实是假的我都会去对线。只不过修改器这东西实在有点打我脸,我相信你们自己能明白修改器有多严重吧,心情很复杂可能还是失望比较多吧。五星不改了,放在这稳一手。
玩过
游戏时长 967 小时
这次鹰角的处女作非常优秀,开局很可观,有人尽皆知的精美ui和立绘,我甚至想说舟游的ui设计是国产手游的天花板,虽然剧情代入感有些差,但是在最近新开的骑兵与猎人活动中我能感觉到剧情方面的进步,尽管效果还是有点不尽如人意,但是至少能看到改进。最让我惊艳的是这几天在微博让我看到瞠目结舌的各种代码解密(有兴趣的可以去看看微博@_GORIE的文章),从这一点来说鹰角真的是把我的好奇心抓的死死的,尽管我知道想要等到这些密码所暗示的内容正式在剧情中公布可能还要个一年半载,但我依然决定跟进下去。
吹的差不多了该说缺点了,先说本人,参加过二测三测,公测第一天开始肝的资深刀客塔,截止这篇评论的发布日期6月3日,等级是65级,游戏时长目前是135小时,氪金量是除了648其他双倍都拿了,外加两张月卡(是微氪)。好了交代完可以开始喷了(不是
1.先从大部分玩家最想吐槽也是游戏最大的问题开始说,也就是理智(体力)问题,目前大部分核心玩家的游戏进度应该已经全面开发到了材料五图,再不济应该也是四图了。那么我这里拿40级日常刷四图的doctor举例子(50级应该就已经全面开发五图了)。我记得40级的体力上限应该是120左右,假设你氪了月卡,那你每天的固定体力就是180,综合大部分人的作息时间来看,每天应该是清完一管,回复满再清一管,加在一起等于300,这是你在不碎源石的前提下每天消耗的体力数量。那么四图的体力消耗是每局25,这就代表你每天刷任意四图12遍,你就没有体力了,而且是分两次,一次8遍,一次刷四遍,中间间隔是12小时(方舟一小时回复十点理智),我65级体力上限也仅仅提高到了125,而五图是每局30体力,所以你们算一下吧。
这个时间对生活节奏紧张的工作党来说是很友好的,但是我觉得,你游面对的并不是这个群体吧,你游面对的玩家群体尤其是核心玩家,应该大部分都是学生党或者有大把时间摸鱼的工作党(咱也不敢问),这部分人一般都是希望游戏比较肝的。说的这那咱就不得不提碎石了,核心玩家没体力肝了怎么办,我相信70%的人都会选择碎石,有些人把每天碎10块石头都当成日常了,有些人碎五六块,最轻的大概就是哎呀我这个人物差一点就精一了,差一点就满级了,碎一块石头吧,发现一块不够,毕竟你一块源石只能刷四五遍噢,那就再碎一块吧,久而久之你就也变成每天碎七八块甚至十块了。推图给的源石碎完了该怎么办呢,像我一样参加过内测的玩家可能会把大部分源石用来碎体力,干员适可而止就好,(说到这我再夸一句,舟游把人物之间的平衡做的很好,低星级人物目前泛用性很高),但是很多新玩家会把源石一股脑扔到抽卡上,那么没源石碎体力了怎么办,又不是人人都有钱氪金买体力,这个时候就只能被迫咸鱼了,就会导致玩家流失。最近开始天天送体力,这也不失为一种策略,但也不是长久之计,希望鹰角能在体力的获取方面做些调整,像其他大部分游戏搞个午餐晚餐也挺好的,中午上线给60,晚上给60。
2.材料获取问题,先说低级材料(包括龙门币),普通的低级技能材料和精英化材料,啊这个还好,爆率可观,但是仔细想想在上一条问题的基础上,再刷刷材料,你就会发现你的体力有多么捉襟见肘。这里主要说的还是龙门币和经验卡,三测的时候经验本和现在的大部分材料本一样,都是每天轮换,当时就有很多人说人物升级难的问题,公测之后经验本变成了常驻,然并卵,你龙门币不够用。这里还是用上一条的300体力规则举例,龙门币四图25体力5000币,五图30体力7500币,用300体力折算一下,四图玩家每天获得60000币,五图玩家是75000币,加上日常周常和贸易站,再加20000,也就是8w-9w5,这是什么概念呢,三星干员从精一一级到满级正好需要8w龙门币,看起来好像够是吧,但是你还要刷经验卡呢,还要刷精英化材料呢,你总不能把所有体力全用来刷龙门币吧,这还只是三星精一满级,那么五星六星呢,精二呢,这里有准确数据,假设刷经验卡和龙门币五图,把三星干员从精一一级养到满级,需要9w9经验,8w龙门币,720体力,不用说了自己体会。
然后可以说说高级材料了,也就是专精和五星六星精二需要的材料。先说双芯片,紫芯片35体力一把,还有可能歪,助剂要用采购凭证买,也就是说你还要刷采购本,好不容易把双芯片攒够了,该刷紫色材料了,爆率有多感人核心玩家都懂,一管体力出一个是很正常的,当你把材料都备齐之后,你还需要18w龙门币(六星精二),这时候你再想一下第一条,这游戏不碎石是真的没个搞,但是当你真的氪金碎石之后,那你就进坑了,舟游是一个高深度养成的游戏,和养成所需的精力相比,你一次氪的金只是沧海一粟,如果你没钱,那么你还是会陷入被迫咸鱼的境地,同时因为充了钱又不想弃坑,如果你有钱,那么请便,鹰角会很开心的。总之这种逼的核心玩家拿相对比较珍贵的抽卡材料去买体力,甚至氪金的做法,是很过分的。
3.我们再来说说氪金问题,众所周知方舟的卡池是没有保底的,当你十连不出六星,那么下次十连出六星的概率就会加2%,直到你出了六星这个概率会清零。既然刚说完碎石的问题,那么这里就说用合成玉抽卡吧。日常100*30=3k,周常500*4=2k,剿灭1600*4=6k4,月卡200*30=6k,这些总共是17400玉,加上维护和自然月差的两天,1w8左右。每个月三发十连,但说实话我群里真的有几个月底三十连紫气东来的情况,这种情况我不知道是不是大部分而且第一个月官方送的也不少,所以我不做评论。但是我们可以做对比啊,拿隔壁三崩子来说,众所周知三崩子是一个骗氪游戏,80级苦痛养老的玩家每个月屯7k多水晶也是正常操作,也是三发十连,但是人家有保底啊,就算歪了至少也有东西给啊,反过来看舟游一个月三发十连,大部分玩家都至少有一发十连会是无金的情况,剩下两发,凭我个人的经验我觉得出两个五星比出六星的概率要大很多(海豹退散),这2%的概率可真是不够看的,但是好在舟游人物平衡做得好,低星干员弱一点,但是低费,其中也不乏玫剑圣这种战神,高星人物的确强,但是卡手,而且培养难度大,所以整体来讲抽卡爆率并不是大问题,除非等到之后更新关卡难度上升,低星人物没活路了,到时候抽卡机制肯定还是会成为诟病的,尤其是对那个时候也才入坑没多久的玩家来说。
4.最后就是剧情问题,已经有很多人吐槽剧情了,这方面我就不多说了,因为咱对剧情这些抽象的东西并不是很在行,更何况大部分玩家并不是很在乎剧情,全跳过的也是大有人在,所以不做详细评论了,我只能说舟游的剧情沉浸感真的不是很足,我之前有推主线点剧情睡着的情况(我是一点剧情都不跳的),没有体现出某个人物的鲜明性格,有些喜欢养老婆的人,可能还是希望自己老婆有更鲜明的萌点吧。
总之我是很喜欢明日方舟这款游戏的,说了这么多缺点也是希望明日方舟能变的更好,明日方舟的开局非常闪耀,近半年来有很多手游都是公测暴死,有的甚至还在内测就失去了民心导致没有上线,这种情况比比皆是,大家应该都看在眼里,我不希望明日方舟也变成他们中的一员。明日方舟已经公测一个月了,热度在我看来依然没有减少很多,虽然吐槽的人很多,但是槽点就那么几个,现在游戏还处于初期发展阶段,希望鹰角能积极解决现在有的问题,不要急于求成,明日方舟加油,海猫加油。
玩过
很久不写长评了不知道还会不会措辞,首先两颗星是给立绘和ip的。
为什么给了立绘一个好评,我知道有好多人说立绘辣眼睛,整容失败blablabla,说这些话的人你们从根本上就有一个误会,这个游戏的ip授权方是电击文库和诸位轻小说的作者,不是某家动漫公司,所以如果你是想看到动漫画风的老婆,我建议你别玩这个游戏。
优点不细说,主要说说缺点。
1.剧情不丰满,缺乏逻辑。第一章上来的几段剧情说实话我看的挺开心,我也觉得不错,人物互动表现和声优表演都很优质。但是仅仅放了三段剧情就没有了,整个第一章就只有这三段,到了第二章又是新的剧情,同样放了三段,紧接着第三章的剧情和之前还是没有任何联系,我就在不明所以的情况下打败了各种角色。剧情毫无串联,没有主线,更别说支线。恕我直言我觉得拳皇的辣鸡剧情都比这个有代入感。
2.战斗要素太少,就是放小技能,然后大招,唯一有挑战性的要素是如何在五回合内胜利,这也太扯了,你们官方不觉得一个rpg游戏的战斗策略可以用更细致的方式表现出来么,比如属性相克,buff抵消,状态加减。而不是一个简单的净化。
3.战斗过程枯燥,怎么个枯燥法我就不说了(参照上一点),但是我觉得有很好的办法可以不让玩家的耐心消磨的太另外说一下热评的部分人,不要快。比如设置里可以加上一个不显示技能动画,或者干脆弄个加速,我是在用晓古城的时候感觉到不耐烦的,那个大招的动画实在是太长了。
4.钻石获取量太少,正常一个游戏都应该是在前期可以让玩家相对的多抽几发,随着游戏时间的增长逐渐变少,但这款游戏并没有这样做。除去开局送的一发十连,我在推完第三章和一半的挑战副本之后,只额外进行了两次十连,这其中还包括了预约福利中送的几张券。
5.制作略有些粗糙,界面ui太单调,live2d也做的不用心,人物的动作变化甚至还要用ppt一样的转换方式来表现
另外热评上的某一部分人,我建议你们还是不要一味地给腾讯所有游戏都打上“没钱玩不了的”标签,这样只会体现出你的无知
已经到底了