鲸饮未吞海
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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
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0
游戏成就
期待
有幸参与了测试,开服后分三次上线打完了主线第一章。总体来说作为一测体验观感还是蛮不错的,先浅谈一下,后续可能会有补充。
优点:
①UI和触屏设计很用心也很有新意,氛围感拉满。如果没有观察错,触屏似乎是一个行将消散的小时钟。(虽然但是,UI后期可以支持换三个助理吗,毕竟有三个位置x)
②世界观很有意思,克苏鲁的味道很强,但是又有自己的创新。另外真的很好奇文案组是不是混进了卷毛狒狒(守秘人的设定真的好像值夜者x
③剧情还算不错吧,挺有意思的,至少不无聊,逻辑也顺畅。而且最重要的是“我”的参与感很强,甚至会影响剧情走向,面具这个设定也蛮有意思。
④玩法挺多的,而且看得出来有自己的想法,期待制作组会怎样把玩法串起来使之没有那么散,现在就有一点每个玩法都是独立存在的感觉。
缺点:
①建模和立绘真的一言难尽,不好看且毫无记忆点(可能是我脸盲吧,到现在我都觉得烟火飞鸟长得好像),尤其是1-15还是1-16有一段飞鸟侧脸,那个眼神真的很僵硬很诡异。建议这块最好大力改改,否则你就只能寄希望于目前看起来还支楞不起来的文案和玩法留住玩家了。
②文本量小,文案没有张力,给我一种很仓促的感觉。这里建议可以学学战双(第九章后,推荐绝海星火、湮灭残昼和枯朽为灯)和少前(第六章后)的文案,崩三和方舟也可以,但别学他们的刀和谜语人🚬。
③三星难度可以适当降降,否则从第一章开始难度就有点离谱会很劝退新人,尤其是不怎么解除战棋玩法的玩家群体。
④爆率……害算了,因人而异吧,反正我是六十抽才出金。以后理论上应该会有新手池吧,可以适当调高那个池子的爆率,否则把把十连一紫真的很让人受挫😭👊
⑤开头动画短片每句话其实没必要加人名,真的很出戏,只需要某个人第一次开口的时候附个小tip,大家基本上也能记住大致声线对得上号。
⑥有很多世界观设定和玩法设定可以注明下,我今天在群里已经看见很多次问以太是什么数值了。
⑦1-17才开放跳过动画感觉有点晚了,毕竟动画好冗长好费时间,没有耐心的玩家可能都坚持不到1-17。
⑧不同守秘人之间加个可以直接滑动吧,每次换人看资料都要退出去再点进来加载好麻烦。
⑨进入抽卡界面的动画(不是指抽卡动画!)有一点点慢,可以加个是否跳过动画选项,毕竟大家攒了十连想要马上抽的心情是很急切的(!
⑩不知道是不是没优化好的缘故,玩时序残响的时候手机比我玩其他任何一款游戏都要烫。
①①可以适当优化掉些养成要素,现在的感觉就是个杂糅版,很臃肿很繁琐。
大概就这样吧,总的来说一测能有这个完成度还是蛮不错了,期待后续优化
(可恶,明年年底不知道有没有机会公测,我对时序的期望值可是很高的
已经到底了