好的地方在于,可以在无聊或者别的什么时候放松一下,打把游戏,随时可以停。在众多同类手机游戏里算是很优秀了。武器很多新人能体验到很多快乐,老玩家则可以造些很顺手的武器,迫害boss。
玩法上希望有新的突破,bug和影响体验的地方修一修。不要再说什么特性 ,那玩意就叫bug。
虽然有了钓鱼玩法,但钓竿占武器位,掉到的东西也占,每个钓坑也不能一直钓,有的图还没法钓,有些鸡肋了。出的钓鱼模式就是给人玩的,如果说想体验钓鱼还要打怪为主,就显得比轮不类了。
新模式上,卡版本bug刷天赋位的就没必要出来说了。单说骑士,吊炸天纯粹试炼之地,个人感觉完全看运气,毒火盾没有,过关几乎不可能。boss技能频率问题,也不知道是不是bug,不是一次了,毒狗五六连激光炮。还有水晶巨蟹现在几乎没有前后摇的蹲地回血,和蹲地水晶刺阵,十分消耗时间。
新天赋,盾伤回蓝,血量低暴击同样鸡肋,实用性和适用性很低。
箱子这个武器至今不知道有什么用处,一戳就破,放一堆一个近战武器平a就没了。
联机的高延迟,无法互动,无法使用技能仍然存在,偶尔还有通道边上坠落闪现,并掉血的情况。
总的来说,还是一款不错的游戏,只是这么长时间过去,好久前的bug仍然没有处理。