长兴未央
TapTap
编辑部替补
游戏二三事
六周年限定
12
玩过游戏
6
购买游戏
6分钟
游戏时长
15
游戏成就

从轻重游角度看扫荡 ps:本来是看大佬帖子回复的,慢慢多打了几个字,感觉可以开一帖,故复制了过来。 最近论坛又刮起一股“扫荡风”,据此我想到一个问题,那就是轻游和重游的问题。 重游耗费大量时间,可以当主业来做,同时带来的弊端很多,各界的阻力也大,对玩家的现实生活影响也很大,耽误学业工作(不包括游戏从业者)。常规朝九晚五上班的人,基本不适合重游,自然而然也会慢慢退出重游。学生,最好也从重游退出来。 而轻游,完全可以用碎片时间玩,满足了玩家各方面的需要的同时,较小地影响玩家的生活。 毫无疑问的一点:轻游应当是业界的主流。 毫无疑问的二点:舟游属于轻游这一边。 那不妨将轻量化做得更好一点(特指应该开扫荡)。 人类会不需要娱乐么?毫无疑问不会,所有的付出和努力都为了舒服一点,快乐一点。 轻量化,将为游戏扩大目标用户群体,愿意为效率付费,且支付能力较好的那部分群体,恰恰是有稳定收入的上班族,他们最缺的就是时间,没有时间娱乐是他们的痛点。 所以轻量化,(这里的话语环境下特指无条件扫荡)恰恰不会让人退坑 ,而是引入更多的玩家。 而要增加玩家黏度,无论如何是要从内容入手,立绘关卡玩法,以及最好有灵活的时间安排,可肝可咸(解决方法无非是延长奖励周期,日收益改成周收益而已)的机制。 结论:每日看录像带是一个扣分项。为何舟游能火?大部分靠同行衬托。 补充:鉴于不多的回复中,不可避免出现一些不同的声音,不做太多争论,仅补充一些文字。 我是从很小接触俄罗斯方块,红白机,街机长大的一个人,也曾连续几天平均16小时玩游戏,深深体会沉迷游戏的危害,要说我是否从沉迷中走出来,还真不好说,只是为生活所迫,无法沉迷。若我真的走出来,也不会在此费唾沫了。 我依旧会不断寻找适合自己情况的游戏,很遗憾,现在的我可选择的范围已经很小了,基本都是单机,放置,顶多即时作战3-5分钟解决问题这种,最大的共同要求就是,日常要够简单,整1-2小时那肯定不行的! 很高兴能与方舟相遇并同处一段美好的时光,但近期仍感到有压力,有退出的趋向。 不要感觉每天20-30分钟很少,有时候这强制的几分钟可能成为生命中不可承受之轻。 请看看大家动辄500小时以上的游戏时间,这可都是生命! 假如我现在告诉你,只要花1/5,甚至1/10时间,你就能收获同样的快乐,你愿意么?你会因为获得快乐太容易了退游么? 我不代表其他任何人,但我认为想花最少时间养100个老婆/老公的,大有人在,鹰角向他们打开了一扇窗,我希望打开一扇门! 没镇楼图,瞎放一张。
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已经到底了