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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
47
玩过游戏
1
购买游戏
23分钟
游戏时长
41
游戏成就
玩过
有些人在喷种田模式,别逼我骂你,自己去玩玩星露谷,星露谷全自动收菜也需要至少第二年开启祝尼魔小屋啊,开启后也需要配合手动才能收完菜。星露谷没玩过我的世界玩过吗?还是你们只玩过一键收菜的点击游戏?
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原回答:
从三测开始跟着小农,终于公测啦,恭喜恭喜!肝了两天升到13级,看见补偿直接放下手机来写好评!
说说游戏吸引我的点和为什么开服评分这么低
1.模拟真实种田,玩法类星露谷。不像其他种田手游一样,种田只是点击一下就没了;小农的种田有人物动作,播种浇水收获三个步骤,并且四级就可以2*2操作+请npc自动化种田,想肝想悠闲都有对应的玩法
2.玩法多样。种田、打怪爬塔、钓鱼、捉虫、烹饪等等等等,玩法很多很成熟,形成完整的上下游链条
3.画面好看。天气系统做了晴雨雪大风雾气,还有清晨、黄昏、夜晚的光效变化,画风我也很喜欢,水墨风格,画技很扎实,经常玩着玩着感叹这一笔还能这么画
4.数值平衡。没错,我认为这个游戏数值是大体平衡的,不要说捉虫钓鱼浮空岛次数少怎么怎么的,这些都是小农经过考量的结果:第一,物价平衡,正好卡在稍微精打细算不卡关的点上;第二,为什么捉虫钓鱼次数限制这么大?因为这两个玩法极其容易升熟练度和获取金币,如果不限制,就会出现富翁,出现比现在还肝的肝帝,甚至24h在线;第三,为什么浮空岛次数少?因为这是一个给玩家带来惊喜的点,每开一次岛就意味着资源,但是,如果你是内测玩家就知道小农当时送了很多神识草,可以开几百个岛——这就意味着趣味性下降,资源获取过于容易,当时我已经感觉到无聊了,而现在每天可以买两个神识草(开10次岛),虽然觉得意犹未尽,但是保持了岛的神秘感和游戏趣味性,这也是小农一直想要的延长游戏寿命。
5.微联机无pvp无排行榜。联机功能让我可以跟其他玩家聊天,加好友,去别的玩家的岛观光,还能摸别人的葫芦拿资源,而且后山的螃蟹据官方说后续这也是多人boss,没有过多的联机带来的紧迫感,也没有单机游戏的无处分享,我很满意。(不过目前我提到的玩法还不能使用,内测是可以玩到的)
6.修仙元素。天知道这个元素加上种田多么罕见!我们中国人也有自己的种田游戏啦!
7.官方很大方很热情。第一,抽卡资源完全足够,月卡只要15元,18天就能攒到限定池大保底;第二,官方很活跃,在官方群里可以随时反馈,几乎秒回,态度很好;第三,官方很大方,我靠,维修38小时送了100抽你敢信!这还不包括开服奖励和昨天卡顿送的30抽补偿!我要玩这游戏一辈子!第四,官方氛围很好,她们十点钟上班!羡慕死了呜呜呜呜呜
至于为什么评分掉这么低,目前还是6.1评分,就是第七点提到的开服卡顿、闪退甚至吞进度,不过被吞了的玩家只要找官方都能补回来,所以我觉得无所谓啦更何况她们那么大方诶!
已经到底了