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第一点,直接放原图实况
代表作者是有野心的,想做出自己印象中的游戏,为了梦想,+1星
第二点,自由设计路线
虽然不是啥新技术,甚至在零几年的塔防游戏里就已经有过使用但是从视频来看,进一步提升了自由度,并且,要使用改变的路线来进行一些战术设计,这点暂时不清楚做的怎么样,然而这只是一个测试都还没开的游戏,值得+1星
第三点,防御塔合成
从理论上做的好了这会是一个优点,做不好这就是一个雷点,从合成的宣传图上来说,合成选材是区分塔的类别(红绿蓝)以及塔的等级的【绿色的一级塔可以和红蓝的二级塔合成】,那么,按现在情况,这会做成一个雷点的几率远大于优点的几率,扣一颗星
第四点,解锁新塔
作为一个塔防游戏,有那些塔无疑是很重要的,所有的塔都有需要他的地方,只是现在不一定用得上,而如果随着游戏的进展,很多塔被彻底抛弃了,那会说明在塔的独特性上现在做的其实是比较差劲的,而在防御塔的多样性不够的情况下,合成的乐趣也会大打折扣
看无尽模式图的造塔情况现在应该是塔的种类并不太少,但平衡有待调整,扣一颗星
第五点,boss和无尽
(无尽的小怪靠aoe伤害咋也能糊弄掉,出不了太大的,无尽主要难点就在boss【按无尽的图分析应该是每5波一个boss】)
按宣传,重构可以无限进行,用重构把boss从终点拖回起点的操作是必然不允许的,那么就可以确定重构是有限制的,或许是没有怪正在走或已经走过的路径,或许是每波开始前告知当前波次大致内容,可于波次开始前重构,或许是别的什么
塔防游戏的无尽是很烦人的,因为行动和思考的高度重复,一般人很快就会厌烦,但是每隔一段时间就会因为各种状况要重构迷宫,其实挺好的,可以让无尽模式变的更加耐玩,给重构+1星
第六点,未来
测试游戏还有时间,还有修改的机会,为未来,+1颗星