橘子五毛
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万花丛中过
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看到这里《侠客Online》这么低的评分,很痛心。说实话,我也觉得这个Online版本做的有些坑,但绝非一无是处,看到大家给的3分总评,觉得是有些低了。说说我自己的想法吧,首先说缺陷,没有逃出付费氪金的怪圈子,相比之下,零氪玩家的限制太多太多了,设置的VIP(至尊)制度非常不讨好,这是多年前就被玩家唾弃的缺陷,而且设置了15个VIP等级,太多了,也太让人寒心。其次是体力消耗和升级材料的获取,前期还好,后期难度呈几何方式极速增长,体力不够用的情况太过明显,虽然游戏是想以此限制玩家的升级速度,但凭心而论,难度系数的增长是几乎让人绝望的,需要耗费大量元宝去购买体力来满足需求,而且满体力竟然可以在数分钟内消耗一空,着实令人难过,很多零氪或微氪玩家也很可能因此弃游。另一方面,游戏的优点也是不少的,2D风格虽然画风大变,但可以理解,全程剧情配音也算制作组的诚意,最重要的是,它可以让一个新手玩家觉得这游戏有点乐趣,培养角色与阵容搭配确实有用,在一定的战力范围内,侠客能力更为重要,而不是那些氪金出来的高属性。最后,尽管侠客Online在设计时把元宝设置为可以通过游戏途径获取,为新手玩家带来了一些希望,但最终,游戏设计的失衡导致了玩家的失望与流失,希望侠客Online能做出一些必要的调整,继续放宽零氪玩家的限制,减少氪金带来的游戏失衡,增加一些游戏内体力赠送的活动,以此来平衡快餐氪金制度带来的游戏缺陷。
已经到底了