肉鸽割草游戏,类暗黑的套装和词条比起其他的同类型游戏要优秀,由于目前还是测试,很多内容还没做出来,多技能和+3技能装备也是目前游戏的主要追求了(非酋请洗手。。)
游戏难度目前来说偏低,有手就能通关了。但是玩到后面技能进化后的画面污染和怪物伤害数值等导致掉帧厉害,这个还得继续优化。
提几点建议吧:
1、仓库建议增大点吧,要不后面还有新角色,装备都没地方放了,或者每个角色可以切换一套备用装备?;
2、金币用途开发下吧,打工系统完全没用了都,可以考虑装备强化或者装备随机转换(同品质)来消耗点多余的金币,或者搞个符文、宝石之类的系统消耗金币;
3、建议增加时长短的休闲模式等怪物经验(或者增加个金币提升的经验获取被动?),要不你后面的五分钟模式打完才10多20级?。。至于关卡强度,可以适当增加怪物强度来调整;
4、幸运效果不明显,建议增强效果或者改成其他增益吧(非酋不配用幸运。。)