银星尘
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
91
玩过游戏
0
购买游戏
541小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 74.1 小时
从开服玩到现在的骨灰级不朽玩家,也是不朽乐园的冒险团团长。浅谈一些我自己的见解
1,这是个放置游戏,这样说吧,前期挂机就能刷到词缀紫装,游戏体验还不错。这个大家都不否认,然后很快到了游戏中期,这个紫色词缀装备已经不足以应付怪物和boos的时候,挂机却已经没有了金色词缀装备。就只能去刷万神,万神下一点说
放置游戏的挂机收益不是游戏的核心收益!仅仅供给前期,之后便只有分解用装备和80级后的蓝色神魂(神位属性满不了,给个紫/红魂行不行?)。挂机没有奖励了,这个就很要命,大家一上线啥也没有,就只有消磨殆尽的时间和一点点神位经验,没有中期需要的金色词缀装备,也没有后期的绿色词缀装备,更没有满级所需的红装和道具。
挂机你可以设限,不到一定等级地图不掉后期装备和道具,但不能什么都不给,尤其是在玩家需要的时候,挂机什么都不给,那这样爱挂机/没时间刷万神的玩家就不在了。
2,万神是相对比较完善的一个玩法,这个可以加一星,相对于新出的遗迹,简直不能再棒了!可是也有提升的余地,例如寻宝这个功能是给没太多时间的玩家挂机用的,这个很好,但就是只能一次一次的点!这个有点要命,首先概率规定了爆率不会每一次都很高。那么你的体验就是:点开一次,没有想要的,再点一次,没有想要的,点开N次,才出你所需要的装备,那么直接设置五连收?十连收?会不会更好?更有惊喜一点,还没有那么的累,挂一天上去收寻宝,手指点累了什么都没有,打击还是挺大的,不如来十连收,反正玩家都喜欢抽奖。然后我们来说抽奖
3,零氪和微氪玩家被剥夺了抽奖的权利,因为他们不充钱,那么日常收益是只够低保收菜的,不充钱还想白嫖抽奖?做梦。这大概是官方的态度。可实际上没必要非要跟玩家对着干,无论再怎么偏好氪金玩家,我们都喜欢氪金玩家。
但,不可否认,无论什么游戏,零氪和微氪玩家才是最多的~所有游戏玩家的主群体。
只有玩家玩开心了才更有可能充值,游戏行业说到底,是个娱乐服务行业,玩家是来买开心的,不是玩游戏气自己的。
那么提高游戏日常任务收益,会提高平民玩家的游戏活跃度。这个比例是一定的,至少会比现在更好(再出个两天免费抽一次兵装,这是抽卡游戏的起码要求吧?)
4,玩家不和官方对着干,那么和谁呢?这涉及到不朽之旅的一个短板,自由竞技性!自由BD为什么不能自由竞技?
玩家除了打怪升级打怪,就只能打怪,没有训练场,竞技场里战斗是随机的,不能挑选对手,两个玩家之间不能直接战斗,分个高低。大家都是80级,你强还是我强?我能不能越多少神位打败你?游戏玩家之间不能相互消耗精力,那就只能跑去别的游戏消耗精力了(或者和官方对着干),不说擂台战啊之类的,邀请好友战斗之类的起码得有一个。不然玩得就像一个单机游戏,而且是没有一点联机性的挂机放置游戏
5,说完了联机竞技性再说团体性,再说冒险团,作为一个游戏玩家势力的聚集,冒险团的功能还算不错,我是团长,有的玩家说捐赠不能拿贡献,那确实应该有贡献的,捐赠了就应该有,把捐赠熟练和比例设为整数就行。冒险团和冒险团之前没啥竞争,要不要试着自由竞技开了之后出个军团战?冒险团与冒险团之间的战争,从未打响。
6,遗迹我就先不说了,大家的意见和做的已经够多了。挂机等改好,但下次可别这样了,测试不完善,就不该上线,除非这是内测。所有玩家都不喜欢这样,尊重应该是互相的。
所以,十字架什么时候加强?好几个版本都没有变动了,十字架那个三星效果明显是削弱,快速叠盾本该是圣职者十字架的特色,但却三星直接砍掉,这样保命和伤害都很平庸,本来是可以更强的(比如一星攻击间隔不增长,或者三星增加攻击次数但不延长自爆的时间)所以玩冷门兵装的玩家才会越来越少,没法百花齐放百家争鸣。
就说这么多吧,是非留三分交与世人争,一分给游戏进步。我挂机去了..
已经到底了