大橘无情
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话不多说,直接评测,好吧,兄弟们$$$
游戏玩法方面推荐:
游戏当中地图可选择的还是非常多的,部分地形游戏也对于塔克夫游戏有了一些相似的靠近,人物在对战的时候依据地形来攻击的选择还是非常多的,基本地图有建筑物密集的也有基本全是森林的,所以玩家也要利用好技能游戏对于走动也基本按要求慢,推荐游戏那个奔跑的除非地方不用调基本多玩玩也就会习惯了,硬核所以游戏没有一键开火开镜所以就要求玩家自己设计按键了,基本按照自己喜欢回事基础的左上角攻击右上角的瞄准,有的时候AI会说话要注意声音进游戏的时候要多准备止疼药这个是非常重要的,你在对打的时候有些地方无法修复可以靠止疼药压制疼痛,玩家这时候就要靠止疼药来进行冲向撤离了,开头新手教程完事还是推荐带基础的背包,基本尽可能的赚钱来增加自己实力但是游戏中一定要记住,弹夹要放在弹衣当中才能进行换子弹的操作,所以玩家对于要攻击的武器都要准备那里面,这一点还是非常真实的弹药要随时观察数量,因为子弹非常重要有的时候都要数的来就行计算,基本不知道如何枪械或者其他的内容。
游戏体验和设计感觉
游戏中的UI可以说很大部分还原的塔克夫的味道,比如商店页面虽然人物头像换了基本一眼看去,就非常的熟悉也会发现在原作当中相近似的人物,基本用途也是基本一样的队友玩法上面的还原感受还是想的不错的,UI界面的设计还有这种游戏在战斗按键设计的简化,但是依然能同意到那种乐趣对于游戏UI设计来说想法还是很不错的。
画面的效果肯定不用说了从一些高画质视频当中的表现看来,对于其他手游画质都有着很高的提升,玩家在跑的时候尤其泥地特别都显示出来那种感觉,上面的坑水面反光还有树叶掉落和地面垃圾的分部,都让玩家感觉到一个真实的感受玩上去也会特别的好。
玩法方面感觉这款更加贴近那种玩法,塔克夫最有乐趣的地方就是美食的过程那种互动,当然手游当中也做出来的类似的东西比如薯片、鱼罐头等等玩家都可以在吃的时候,来体验游戏中作者吃的那种感觉,当然还有弹衣背包中物品可以随意换方向来进行放置,还有弹夹拿起来看多少子弹以一半,一半以下来进行提醒,基本都给玩游戏的玩家有了一种很高的难度。
游戏高音效的处理很不错这种类型的游戏,都会把脚步声还有拾取东西的如何声音都会进行放大来提醒玩家,尤其玩这个游戏推荐大家来进行带耳机来进行感受,可以说带上耳机对于这些声音的体验会进行进一步的加强,玩家对于游戏当中的声音也会更加的敏感更加真实。
游戏当中拥有人物肢体伤害的添加可以说这个基本很多游戏没有,或者没有像这款游戏添加了那么多的身体状态,虽然游戏对于治疗进行了一些简化但是部分地方该有的都有,有的时候腿部治疗不了只能止疼药来让我们人物能继续奔跑,其他部位都是一样能影响听力控制枪械后坐力视力等等,这都是这款游戏来靠近真实的设计方式。
天气系统的体验对于这种类型游戏肯定也会添加这个种类的,在选择地图搜索的时候玩家记忆选择地图的时间,来进行自己觉得最好时机来进行新的一局体验,虽然现在仅仅是对于外形不多的变化但是期待公测之后不同的天气,也能对玩家或者枪械来造成一定不同的影响。
枪械配件安装可以说目前枪战游戏必不可少的内容,对于游戏玩家在枪械的方面也会有更多的自定义选择,对于这方面玩家肯定都是熟悉的但是在硬核游戏来说配件个方面都是很固定的,所以收集各方面都是很困难的也从中表现出游戏收刮材料的重要性。
枪模设计对于其他仿塔克夫的游戏还没有看弹夹的添加,但是这款游戏有一玩游戏的时候特别喜欢看弹夹想必也有和我一样的玩家,尤其SKS栓狙可以看里面的细节等等不知道为啥就和展示枪一样,特别这按这个按键来展示弹夹的样子有了这个,肯定也要考验制作枪模的细节性方面提高,让玩家对于玩游戏的时候有一个更佳的感受。
游戏优势
从去年开始塔克夫用了硬核无法可以说吸引了一大波粉丝,自然火了对于移动端放面来说肯定也会有更多玩家期待一个类似的游戏,但是过于硬核有怕玩家不适应所以其他厂商也进行了制作,都是队友玩法进行了相对应简化处理同类我都进行了一些体验,可以来说脱离的原本第一人称的视角还有硬核感觉就宛如玩一款吃鸡游戏独特模式,所以有极其需要一款能更加类似塔克夫的手游来进行那种原作特点,但是这款游戏不仅仅是仿就连东西都很多一样的,比如商店的设计枪械弹药的硬核人体个个结构受伤不同反应,尤其最有吸引的就是吃食物的镜头这款游戏都从中表现了出来,开头先例也代表了手游做硬核游戏也是可以的,如果公测发展好目前状态可以说基本可以占领同类型手游市场。
游戏内容:
游戏中玩法方面玩家可以选择2种人物,一种就是普通玩法玩家自己携带装备来就行游戏中的体验,最有意思的还是潜伏阵营玩家可以当游戏AI人物,会获得随机装备来挑战打败多少敌人的玩法,这一点可以说满足了那些新手玩家的杀人感觉,商店共有6个选项没一个人的购买物品都是不一样的玩家要自行选择,游戏中不同的装备来增添自己的背包内容,枪匠系统玩家利用寻找的装备来安装固定枪械当中,对局左下角位显示地图来了解逃跑还有危险地区位置,基本定位消息观察屏幕上方的提醒来知道敌人位置,对于这方面的控制简单设计都是很硬核的,虽然目前是测试但是游戏的内容方面基础都已经完善的狠不错了。
游戏建议和不足的地方:
充值方面对于这个还是没有过多的难以理解,毕竟赚钱这种游戏也一定要靠皮肤之类的进行延续,但是我在里期望无论服装怎么设计一定不要脱离一个元素,那就是像一个军人的样子还有战斗服装的风格,只有固定这种元素打招出一个硬汉的的人物都是这款类型分不开的感觉。
不要出现背包格子付费的情况内容,目前测试版可以说有这个状况希望公测能进行取消,如果可以改成永久之类也是可以接受的一点,还有枪械对于这方面皮肤尽量减少花里胡哨的情况,对于买断制类型在移动端起不来所以还是希望对于游戏抽奖方面能进行合理,不要出现魔方其他游戏那种碎片方式的抽奖,以实体直接获取的方法来进行开宝箱等来获取这都是可以的,只有原定的固定元素不变对于玩家方面也会更久。
目前画面优化上还是可以基本没有不流畅感参加之前测试强了许多,天机1200开了最高画质依然可以流畅运行游玩。
游戏总结:
游戏对于仿塔克夫的类型方面还有画质体现的感觉,都有相当不错的感官的享受还有让玩家体验到硬核无法,目前内测内容方面可以说都想当的完整,基本该有的基础也制作到了游戏当中这一点是非常棒的,期待游戏公测的时候有更好的优化体验吧。
已经到底了