先说结论:bug一堆的四不像游戏,一星给猫猫,一星给美术和音乐,一星给游戏体验(没错,游戏体验就一星)
表面上是养猫猫放置经营的治愈类游戏,实际上在各种细节处都能让人微妙地血压升高。
第一部分,猫猫养成篇
首先,猫猫互动方面很单调……玩家可以撸猫,可以提起放下,可以升级升天赋可以和好友一起生小猫,可以把猫猫借给NPC撸加NPC好感等等,但玩家真正能“治愈撸猫”的内容其实只有第一条。而且每日的“有效撸猫”只有前五次(加牵绊掉毛球),剩下的就要靠NPC给的玩具来加……猫猫动作少而固定,5次之后又没有奖励,真的撸得下去么?
另一种互动是给猫猫套帽子眼镜领饰背包和特效,讲真刚进游戏时花了几个小时才适应猫猫戴帽子背着仙人掌辣椒雨伞的画风……以及上面这些部件都是悬浮的,穿模是常事,嗯。本来换装这个元素最近还挺普遍的,没想到还有选秀……每次不同主题,搭配对应主题的衣服参赛,两喵一组投票还有人气榜什么的,这些并没有让人想到奇暖,嗯。另外吐槽一句,赛程拉那——么久真的没问题么?海选好几天,一天就5票投完就没事了,有点无聊啊(:з」∠)_
再说生小猫,两只不同猫猫结缘,后代毛色属性随机,还有少量变异猫猫,看论坛就知道,这一玩法吸引了无数人投入进去。但这里也是最劝退氪佬的一条。
小猫属性样貌还有变异与否完全随机,虽然多喂变异果可以加变异几率,但也并不保证你喂满就一定能拿到漂亮的变异小猫,氪金满变异还拉了时长喂高等猫粮,结果二代是个普通sr猫猫的也大有人在,此处围观氪佬破防xN
(大声插播:变异果很难攒的哦!喂满几乎都要氪金的哦!)
而且只喂单一变异果,孩子居然也有可能是其他变异果的样子,那分不同种类的变异果还有何意义,全随机算了……(刚在隔壁围观一个喂满月果想冲月属性结果出了其他变异的破防帖,大写的惨)
还有,两只猫猫结合之后,要花时间等它们由认识到熟悉再到甜蜜蜜(其实就是两只猫猫滚来蹭去同一动作重复三个阶段一共差不多24小时,具体时间忘了反正挺久的)可以买道具加速,但道具只能加一小截进度条并且有2小时的冷却时间,想加速就每2小时上线点一次吧————这样强制刷玩家在线频率和在线时间有意思么?三个阶段从动作到机制都完全相同就是改了个名,那分三阶段有什么意义……为什么不干脆统一成一个阶段呢?哪怕你直接说24小时后结合完毕也行啊?还有加速,2小时冷却时间真的是不点觉得浪费点了没什么意思,真的很想敲开策划的小脑袋瓜看看里面都有什么小宝贝。
(bug1)啊对了,(大声)那个给小猫猫加SSR几率的温情蛋糕不要在别处兑换!!不要在别处买!!(如图3)第一次养小猫时在竞赛商城里兑换了一个蛋糕,回去点蛋糕祝福(页面显示蛋糕库存1)时居然还要付88金鱼……当时还以为是游戏机制没截图,第二次点蛋糕祝福时发现本来就要88金鱼(显示蛋糕库存0),那我第一次换的那个蛋糕哪去了……
至于猫猫属性天赋数值,养成难度还有卡关这些让别人吐槽去吧,累了(喂)
第二部分,模拟经营篇
主线:冒险模式中用猫猫组队的数值过关,解决岛上居民的各种问题,帮他们跑了足够多次腿之后他/她就是你的公寓成员啦!然后让猫猫去各种店打工攒材料攒钱帮他们买家具(前后三套)再谈心解决他们的心理问题(从家具里找线索然后谈话选项,类似文字解谜),他们的猫猫就是你的啦!(总之你就是个帮他们跑腿的)(花那么多时间精力就是为了诱拐小猫咪啊啧啧啧)值得一提的是,公寓成员的故事有三重,也就是每个人有三首专属BGM,可以说是很用心了,音乐组加分
公寓资金主要来源是用卡车去后山买原材料然后猫婆婆做饭卖钱,在这期间能学会各种菜谱,但是很多人也吐槽过了,菜谱越学越多,订单要求就越高,但订单奖励几乎不变,那谁要学做高级菜啊……以及算来算去综合收益最高的居然是最开始的初级菜谱,游戏数值真的有好好设计过么……
能看得出来设计师是想努力把猫咪和模拟经营这两个元素融合在一起,但现在看来,猫猫互动部分占比很小,基本上还是攒材料拉数值然后把猫猫送去当工具喵,和“猫咪养成”更沾边的二代小猫育成体验也并不是很好(投入高时间长结果不可控),再加上乱七八糟的数值设计问题……还是那句话,猫咪可爱,音乐不错,故事还行,但游戏体验嘛……半个养成+半个模拟餐厅+半个家园建设+半个文字解谜+半个奇暖竞技场,大杂烩得有点微妙
哦对了,今天做完了音乐岛(bug岛)的纪念册任务之后谈完了心,想去任务列表里领谈心奖励,结果一直显示“已经在月半岛内啦”就是领不了……不愧是bug岛啊(:з」∠)_
图一图二是今天0点后上线时发现的,猫灵草冷却时间由7小时变成29小时了……然而等我逛了一圈岛回来之后,挖掘猫灵草的任务跳了一下显示完成了……bug岛啊bug岛啧啧啧