踩车的猫
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编辑部替补
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就我个人而言氪金强一点可以接受 因为那一点不是纯数值 需要技术意识操作(不同位置风向风力 更短的时间高效的命中 配合队友 大局观 临时应变策略) 这很公平也很现实
人少不做成匹配升星那样的绝对公平也能理解 相对来说氪金会更爽 快速养成还能强一点(攻击高10~20%) 有能耐心态好的零氪也能爽 因为等级机制是分初始等级(局外养成 复活等级)和成长等级(满级六十 血多两倍 每级升1%攻击 ) 命中才能升级且角度越大升级越快 零氪一级能凭技术反超等级反虐氪佬 越高级的养成就要花越多钱 零氪理论上白嫖无限接近 心态好的慢慢磨 打不过正常 打得过 比你氪十万拿第一还爽 心态差无技术就会被攻防系统搞破防 卸载然后评论辣鸡氪金游戏 反而吸引更多氪佬
等级机制就挺好 攻防系统就真恶心 我想大部分氪佬也不屑于那10~20%攻击 氪佬之间毫无意义 建议删掉 增加金币用途 购买碎片 这样完全就是两个游戏 零氪能有更好游戏体验 能白嫖玩下去 微氪会更多 口碑不会太差 不怕没人玩 氪佬放心氪 零氪玩家能直接或间接拉多少氪佬 不删攻防系统我好意思推荐朋友玩吗 能不破防玩下去能高评分吗 有无可能零氪玩家才是衣食父母 氪金点足够了 快速养成 套装皮肤 高级勋章 极致强化 新英雄这真是无底洞了
建议增加荣誉系统(参考匹配升星 每个英雄匹配提高荣誉点 获得不同点数和总点数奖励 ) 氪佬会氪更多 荣誉榜 全英雄都会养 不会只养十多个能应付排位赛就够了 零氪微氪更有动力玩下去 极大增加游戏体验 我可以因为喜欢一个英雄的技能 皮肤甚至名字好听而去养 不是因为排位更强也更容易被禁 排位赛尽力而为 匹配能玩喜欢的 能升星获得资源 能一个一个慢慢养而又不会不打排位赛就没意思 更重要的是能降低零氪微氪对氪金礼包活动的反感度 你氪任你氪 我嫖一个养一个 单英雄荣誉点比你高就很爽 能打高段位排位也只是时间的问题
公测后看新增英雄情况 增加锦标赛模式 金币门票 全英雄随机选择 相同初始等级 绝对公平 凭实力获得奖励 要是能公测就有 口碑爆棚 良心游戏
最后希望厂商对自己的游戏有信心 更要对玩家有信心 请不要变成捞快钱而不顾玩家感受随时关服的游戏 玩家玩得开心 游戏赚的更多 皆大欢喜 别因少失大
手游荒了 赶紧公测 期待新英雄新地图
已经到底了