玩的不久,菜鸟,前期感觉节奏很慢,前期只让家主去跳过一次崖,体魄减少(感觉体魄的减少导致该人物早死,五十六岁),家主死后,我选择继承,结果第一任家主其他孩子就不归我管了,这让我游戏体验很差,我以为是二代家主率领其余角色奋发图强,这直接感觉一波洗白,本来才刚感觉游戏内容多起来,感觉二代家主继承开始设主脉,分脉,再到后期的嫡出,庶出,另外武堂,学堂,刚开始的人物导师评价有点夸张,感觉可以细分下。
另外事件,乡里,县里,郡里,其实都有事可以讲述下,应该小到大的细文故事慢慢铺开,慢慢铺开主角朝代大背景,要不然前期内容枯燥乏味,应该由小乡里的红白事,趣闻铺开,再到道听途说的县里事,国事。这些文字游戏一笔带过,也可以给人一种历史书中小事给人铺面的感觉嘛!
另外家主评价可以严肃点,风趣点,辛辣点,现在有点不伦不类。
除了武将文官,江湖侠客,农家夫,各类角色都可以选择各自职业,这些应该由角色去选择会挺有趣。
玩家应该只是把控大体方向,中期可以分家(指大规模迁到外地),但依旧有书信来往,再到后面慢慢断掉,突然一代又有对方的信息,可以设置一些故事情节。
总体而言,现在还有很多不足,游戏可以浅尝而止