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袁仙森
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袁仙森
嗒啦啦生日
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1893 天
IP: 上海
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袁仙森
2022/3/3
转生成为魔物
测试
8.9
文字
竖屏
放置
玩过
广告80 游戏20
袁仙森
2021/10/2
随机点数大师
6.0
多人联机
竖屏
策略
玩过
玩了两天了,就点实在的,本人白嫖玩家,唯一抽到的传说核弹,真没啥用,对战上分全靠高攻方块,基本是打5盘能赢1盘吧,我想说游戏体验真的很差,匹配平衡没做好,对面至少都2个传说开局,然后养成套路就打不过了,今天遇到好多小丑方块,看了下描述这也太好用了,原来商城直接开卖了,开局对面有小丑基本就GG了,除非对面一点都不会玩,数值好好平衡下吧,至少先搞一个开局对搬机制!
袁仙森
2020/9/6
像素英雄
测试服
6.3
像素
角色扮演
玩过
竞技PVP游戏不要整这些花里胡哨的,人物皮肤不反感,恰饭可以理解,除外什么洗练,改装,副本(还得组队),太反感这种设定,违背了竞技游戏的初衷,出门就是干才叫PVP,先玩后玩一个样才叫PVP,把游戏地图做的复杂点,好玩点,可以在地图里增加游戏机制,好比特定时间刷新BOSS,先击杀队伍队伍获得全体BUFF或者帮助自身队伍,这才好玩啊,当然最重要的就是每种人物自身的平衡要做好,所以可以设计更多的人物,百花齐放才好玩。以上是一个喜欢拉线游戏的玩家心声。
袁仙森
2019/10/20
不休的乌拉拉
5.7
放置
竖屏
养成
玩过
说重点,职业平衡还需要优化(特别是某些组合打某些BOSS真的难,懂得自然懂)。特别说一点,就是刚更新的争霸赛,相同技能等级而言,战士作战比斗士我们上高了10%的攻击加成,斗士队玩家都默默接受了???推图而言也就算了,竞技就不合理了,包括等级压制同理,争霸赛匹配机制修改迫在眉睫。
袁仙森
2019/4/15
不休的乌拉拉(先行服)
先行服
8.2
放置
养成
休闲
玩过
游戏挺好,才玩两天,落后了一大截,神话箱子设置太坑,还要看队友人品。。。多此一举,直接设置随机掉落包里不就好了,最好的就是离线挂机。组队方面再优化优化就更好了。 拼点麻烦快点修改下,路人组队根本没法玩啊,队里傻不拉几的有了手隔天有手了他还拼,还被他拼到了,你说气不气?还能好好玩游戏吗?
袁仙森
2019/4/2
来咬我呀
7.9
休闲
玩过
中二
袁仙森
2019/3/26
坦克大决战
7.5
竞技
坦克
多人联机
玩过
玩了有两星期了,游戏趣味性可以,但坦克平衡性还是有问题,匹配机制也不理想,单排上分很累,地图就那么几个,期待游戏能做大改动,排位有更多玩法选择,还要吐槽新出的模式强势坦克优势太明显。本想攒了300碎片等更新换点新皮肤玩玩,没想到你是这种更新,玩不起玩不起,溜了溜了。
已经到底了
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