千千晚星
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编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
23
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游戏成就
玩过
删档测试期间只买了个首充和30元礼包,目前打到第五关,个人体验是都市穷小子逆袭之路的剧情有点老套但是经典,毕竟游戏主打男性向恋爱,女主角的塑造倒也可圈可点。当然,槽点论坛里讨论得也不少,我建议正式公测之前还需要完善:
①抽卡成本:金卡1%几率,140抽小保底,前期一些卡关点如果没有特定那几张卡纯纯坐牢,新人体验极其劝退。尽管游戏的确需要盈利,但是仅仅依靠抽卡是远远不够的,纵观国内二次元手游,核心盈利几乎都转向围绕卡牌推出皮肤、专武、圣遗物等增值服务,就目前而言,我看不出假以时日抽满之后还有什么提升空间。
②充值比例:30元购买以太币双倍也只有600(即2抽),如果拿去购买礼包则是10抽,抛去附加品不计(对于养老婆游戏来说图鉴才是最重要的),难道幻境没有数值策划吗?
③战斗:一方面,作为一款允许每日无限制挑战的游戏竟然没有认输退出战斗重开的选项,有时候必败局还要坐牢几回合实在是太糟心了。
另一方面,卡牌的强度也不平衡且复杂,有些卡基本没有上场空间,而一些冷门卡在特定关卡(巨婴、防火墙等)又有不错表现,结果就是需要频繁重置卡牌等级换来换去(尽管重置不需要消耗资源,但是游玩体验会变得繁琐),我认为完全可以用等级链接的方式,只需要培养12张卡牌,其余卡上场时自动提升等级。
还有,漫步新海副本挑战不能选择难度,直接强制挂钩主线进度,但是副本难度可远远比主线难度高得多了,能通关第四章的我被副本最终boss一巴掌直接拍死毫无还手余地,根本拿不全奖励。同时,里面一些项目如解数学题(需要背题)、投篮难度太大了,这真的适合作为一款休闲手游的内容吗?
④立绘:总的来说挺不错,如果非要说有什么缺憾,大概就是没有L2D效果,后续也不知道能不能开发皮肤。
⑤玩法:即使以一款挂机休闲手游的角度看,每日的内容量也有点单薄。卡关的时候,每天除了领资源升个几级,几乎没有太多东西玩。如果后续能够更新一些如家园玩法(换了房子不应仅仅是数值的提升,游戏界面却毫无变化)、趣味小游戏(种菜、钓鱼、打猎、酷跑)、自由活动场所,游戏的耐玩性将上升很多。
最后,看得出游戏项目组是有想法的,没有像某讯做抄袭、换皮或者一刀999的东西。纵然男性向恋爱游戏是一片未知的市场,但是当梦想的流星划过现实的长夜,不是所有人都有勇气像夸父般去追逐。既然选择了远方,希望你们能够搅动死水一潭的国内市场吧!
已经到底了