momo
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
新游先锋
35
玩过游戏
2
购买游戏
670小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
2024.04
很遗憾,在项目组的大刀阔斧的改版之下,我又退坑了,估计从伊耶那美开始游戏数值开始了崩坏,然后一发不可收拾,从测试服开始将关卡时间改为3min,怪物血量开始以亿为单位,我知道我已经没办法用休闲的心态去玩一个游戏了,希望大眼还有下一个周年庆吧,游戏的更新还是会持续关注的,但应该不会再入坑了,看了一眼过往的评论,确实是累了。
2024.02
我又回来了,弄了个Ω火提,感觉还是大眼玩起来养生,感觉目前问题就是,远程和进程角色的平衡没做的很好,每个角色应该都有他的长处才好。远程不容易受伤害,那他的伤害就应该适当削弱,近战更容易受伤,生存堪忧,那伤害就应该适当抬高些,还有些操作量比较大的角色,理应给予其适当的伤害回报。
另外可以考虑出一个雷达图在角色界面,能够让玩家更好的进行配队伍,刻印神格推荐也是放在角色界面可能更好,目前是放在刻印二级界面,并不直观。
最后希望后续大眼可以出一个其它颜色的锁定,用于BOSS的仇恨只会在队长身上,这样可以让一些反击角色有完整的输出流程。
2022.11
赫拉,舰娘版本退坑,up顺序不太记得了。当时把自己的号出了,限定都是s+专,开服以来一直在用心玩,月卡不断。但是因为产能因素,奈何玩法无新意,有走隔壁老路的趋势,后面没发现啥吸引人的新游,所以还是入了一个满级号,决定回来玩一玩。主要是体验下新出的刻印,跃迁系统,轮回关卡,更高层黑区,梦境。呃~~怎么说呢,好像并没有新感觉,论坛明显冷清了不少,发帖的人少了,攻略也就少了,贴吧或者其他的平台就不知道了。1.5版本快来了,如果玩法依然是换汤不换药的话又要溜了(*¯ㅿ¯*;),时隔上次退坑这么久,我也不知道有啥建议和反馈可以提的。
1. 加ai测试木桩;
2. 聊天限制放开些;
3. 跃迁材料太难攒了;
就这样...祝好吧。
2022.6
感觉大眼可以考虑下联机玩法啦。
如果出联机的BOSS副本,可以出一个共享池的机制,例如三个人联机,可以选择其他人池子里的角色,每个人操作一个角色(沟通谁玩主c,副c,辅助),这样就不必担心新手玩家练度不够的情况了,手法好的玩家玩主c,次之的玩家玩辅助。
大后期角色池子丰富了还可以出6人小团本(9人就算了,不知道游戏能不能活那么久,又能留住多少玩家),副本机制较联机副本复杂一些,需要三人配合,奖励可以是加适量属性的武器外观,挂饰,适量的养成材料,贴纸,表情包,副本成就等,团本可以作为周活动固定两天开,弥补每周打完多维,黑区,梦境的时间,通关折算时间可以设定在半小时左右。相信团本也可以解决游戏社交存在感太弱的问题,现在的聊天系统就算移除估计也没啥关系,大部分是招人和广告。可以充分利用不同神系,不同属性的机制去设计副本。
另外很喜欢大眼子主页简洁的UI风格,轻松的玩法,这里也只谈UI这块,真的不要走某双的老路,UI越看越复杂,活动公告越来越臃肿,后期的疯狂长草,前期疯狂肝。
2022.5
勇士的服务器很流畅,卡顿是我手机的问题。体力设置合理,觉得不够是我脑子的问题。艾因索菲币机制完美,觉得不好是我不会持家管理经济。勇士永远是我大哥!深空之眼是一个很好的游戏,所有玩家都有很好的游戏体验,服务器稳定,前几次断线是因为我手机不好,勇士还给我们发补偿,活动频繁,内容丰富,cv豪华,立绘精美,关卡设计有趣耐玩,是游戏中的豪杰。
氵完了,开个玩笑,还是希望大眼后续能稳扎稳打出一些新活动,数值别膨胀的太快,日常游戏游玩时间40min-1h是比较轻松的,现在估计除了周一更活动更新,日常倍刷材料也就不出15分钟就下线了。
最后,希望游戏越来越好!
已经到底了