一款环保主题的游戏。
各种道具比较复杂,道路由于是在球面上,也很难不迷路,总结起来相当于是个拓扑问题。拔下来一个道具去开另一个门,这些也会有点思考了。
而机制上设计也是各不相同。除了电池,其他物品都需要手拿着因而发生冲突。而这些道具也是各有特点,有的是用一次后需要返回充电,有的是需要引水(水甚至能改变地形……这个好像不好设计,好在这方面也没有故意刁难玩家),有的是吃三个物品后永久运行。而正因为永久运行这一点,玩家需要抱着它们跑来跑去把能量拿到其他地方。
那么这就是重点了——至少比起可再生能源,我更注重这游戏中的——可拆卸式设计。