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编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长 19.9 小时
啊这这,我都没想到为什么会有这么多人给这玩意好评,请水军的能不能死一死啊,还有这些水军也死一死吧,不务正业就算了,在这误导别人浪费别人时间是吧😅。我不知道有多少原战双崩三玩家来玩这游戏了,如果你玩过战双,你就会发现,哪怕这游戏复刻了战双的很多模式,但是这玩意就nm不好玩,憋屈极了。
有S也就前期强,没专武后面也会刮痧,概率还真tm低,最烦的是写个1.6还几十抽不出,摁吃70保底,武器竟然和角色一个概率保底,都不知道策划怎么想的😅。还敢搞限定,战双没限定,米忽悠搞限定你比的上吗,你十二个本体升满😅,战双不搞限定才敢搞11个,谁给你的勇气?问题是十二个也就罢了,好歹概率高那么一丢丢,欧的人不会收到高保底的影响,你这升满给一个巨强力加成是什么意思啊,不会放到SSS😅?对了,还有这游戏up池出率只有50😅。
关键是游戏质量好,运营烂也就算了,您这游戏是建模好,打击感好还是场景画面好啊?建模不精致,或者是说和别的游戏对比之下很难看,特效糊一脸,手感极差,场景都是空空如也,几个模板反复用,谁给您的底气让您把抽卡系统做成这样😅?
还有最值得诟病的养成,突破材料就分两种,还有技能点,刻印,各种经验,没有扫荡,二倍速也就前期有人买账,打久了必定感觉无聊,还特浪费时间,想黏住玩家是你这么干的吗,请滚进下水道里去吧😅。
再聊聊活动,因为周常奖励所有游戏都差不多,从目前看来这游戏活动给的还是挺多的,但抽卡资源主要集中在一次性活动里😅!活动看出来个囚笼,有愚蠢的肉鸽,还有一些经典玩法,总之没有创新。
还有这个游戏其实改的最不好的就是这个三人小队玩法了,我如果想摆烂让ai打还得往前走,就不能三个都让ai打吗?显然可以让玩家游戏体验提升不止一个档次。还不能轮切也是蠢到家了😅。
听说有人看到这游戏从7.1一路涨回8.0,现在竟然飙到8.1,我实在是看不下去了,就来给了个评价,
已经到底了