Asuka
TapTap
万花丛中过
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期待
五星期待,但是显然现在还达不到期待,是瓶颈还是桎梏?
首先对应开放世界,我一直觉得,开放世界就应该是设定一个目标,可以用不同的方法去完成,可以做自己喜欢的事。当你规定需要跟着任务走才有经验的时候,路其实就已经被限制住了不是吗。
野怪只给角色经验,不给自身经验这一点必须去掉,包括野外探索(开地图,精灵,支线)给的经验大幅提高,同时支线任务不应该加入任务提示里,最好是野外逛着逛着就突然触发之类的,介于手机开放世界可能不够大,或者说前期不开放那么多地图,添加一些小游戏或者解谜,同样能够获得经验。这样一来小怪的刷新频率需要调整,玩家可以选择满世界找精灵,支线,玩解谜升级,也可以挂着刷怪升级,也可以跑主线升级。
第二就是战斗系统,很多人都说不应该是技能流,毕竟写着act类游戏,但是自己提出的观点又太单薄。
act最重要的一点就是普攻,普攻穿插技能是标配,所以你打上这个标签做好准备了吗?普攻标配buff:附魔类,出血类都是增加普通攻击爆发的,之后则是状态类的击飞.击退效果加强.冰冻,回复类的吸血.你真要想做act你没有这些普攻的输出怎么样都比不上技能的。
那么问题来了,这样的话养起来一个主c不就直接杀穿了,还要其他角色干嘛。
所以角色的分类势必要简洁一点,是c非c的角色要少一些,直接分成
c(剑,刺,弓,法。
辅(加速回转,队伍增伤,敌方削弱,附魔。
奶(治疗,+双抗,-对面双抗,加双攻。
以及其他。
同时,队伍其他人在没有参战切出来的时候也能缓慢回复技力值,这样一来就可以随时切出来用技能加buff,同时因为奶的技能没好,也不能无脑吃技能。奶技能最好是直接奶全队的,不然切出来丢技能还得切残血出来吃奶多少有点憨批。
下一个就是游戏特色了,我看了也听了好多人吐槽。确实,你不能一个鸣潮结果全是元素啥的,五行?不需要,直接改成音域。
比如辅助技能效果:将一号位的音域攻击变为低音。
怪物效果:受到低音域攻击时候双抗降低xx。
元素等级更简单了,改为刻度。比如刻度0是1-10,1是11-20,具体表现就是刻度2(25)这样。
具体还有很多,也不知道用不用得上所以先不说了。
第四是ui,能多简洁多简洁,这个不用说了吧。
第五个是地图,背景我还没细看,到底重建有没有取回人类原先的地位,野外是人类还是幻影做主呢我也不是很懂,像有些视频里的巨大的龟啊啥的挺不错的,既然是野外首领了,那它会东走西走也没问题吧,再来点精英怪也没问题吧,来点栖息地也没问题吧,地图这不就丰富起来了,谁玩开放世界没在野外被打死过几次呢,精英怪和boss只存在于副本这个想法我觉得可以丢一边了。
第六是怪,boss机制千万要足够有趣,你有格挡有冲刺,boss没点机制怎么打的死人哦,本身你就设置了脱战怪不会回血(如果可以的话还是删了这个吧,或者增加个可选性)。
第一第二点和第五点互相帮衬,如果你能做好真的赢麻了,我宁愿打怪找彩蛋也不想跑主线升级,这哪里有开放世界的样子。
也不知道能不能看到,我也纯粹是闲的,现在真的没啥好玩的手游,最近体验了两把原,拿个魈a得不亦乐乎,结果别人说居然有人用他普攻,我寻思这攻速这手感不普攻吗,结果一看无力吐槽了。
希望到时候能拿到一测资格。
已经到底了