玩了也有段时间了来写些自己的想法。
先说说游戏的优点,首先相较于其他竞技游戏荒野乱斗的节奏偏快短短几分钟便可以结束战斗,闲暇时间挫几把不成问题,在这个快节奏的时代天下武功唯快不破在有限的时间中给予玩家所需求的快感荒野乱斗做的还不错。
其次角色塑造、游戏平衡、地图设计方面也做得还不错。每个角色各具特色,提升了游戏体验。丰富的星辉、妙具也给非休闲玩家提高了角色上限,让其在竞技之中磨意识、练走位、研究套路搭配,让玩家花更多时间在游戏上而不是让其觉得枯燥。平衡方面嘛。。。。除了瑟奇挨了一刀依旧叱咤风云以外其他角色都需要一定的配合、预判和掩护可以说相比其他游戏平衡做的已经可以了。
最后是游戏机制,不同于其他游戏的买英雄(当然土豪有钱也是可以买的啦)英雄出了荣誉之路送的就大多都只能在宝箱开了,宝箱的分级、里面的奖励都在一定程度上留下玩家。想拿英雄?那就多开几个宝箱开英雄。喜欢这个英雄?那就多开几个宝箱拿战力。想升级这个英雄?那就多开几个宝箱拿金币。(土豪自动忽略)可以说比起自己攒钱买,宝箱多了一份抽卡、开包的乐趣,非酋也还有战力、金币保底。
下面说说缺点。网络问题一直是绕不开的问题,话说我自己玩嘛有是有一点,偶尔。但从其他玩家的反馈看好像挺严重。。。。。没体会过不好评价,但既然反应了那官方也就看看吧。
还有就是玩家滞留时间不长的问题。快,既是优点也是缺点。玩家做完每日任务之后就无所事事了,荣誉之路太肝、提升杯数拿10点荣誉升战令又太慢,容易让玩家失去动力。当然官方也想到了,给出的方法是每几小时开一把能拿20荣誉,但这显然不够,希望官方增加些新的肝的动力。
以上就是我对荒野乱斗的看法,游戏是好游戏不能因为一些问题就一棒打死,“啊!什么垃圾网络!一星”我觉得这是不妥的就游戏整体来说三四星是可以的,也希望荒野乱斗能越做越好吧。