愚者
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买过即玩过
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169
玩过游戏
12
购买游戏
5564小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
游戏时长 172 小时
玩了也有段时间了来写些自己的想法。
先说说游戏的优点,首先相较于其他竞技游戏荒野乱斗的节奏偏快短短几分钟便可以结束战斗,闲暇时间挫几把不成问题,在这个快节奏的时代天下武功唯快不破在有限的时间中给予玩家所需求的快感荒野乱斗做的还不错。
其次角色塑造、游戏平衡、地图设计方面也做得还不错。每个角色各具特色,提升了游戏体验。丰富的星辉、妙具也给非休闲玩家提高了角色上限,让其在竞技之中磨意识、练走位、研究套路搭配,让玩家花更多时间在游戏上而不是让其觉得枯燥。平衡方面嘛。。。。除了瑟奇挨了一刀依旧叱咤风云以外其他角色都需要一定的配合、预判和掩护可以说相比其他游戏平衡做的已经可以了。
最后是游戏机制,不同于其他游戏的买英雄(当然土豪有钱也是可以买的啦)英雄出了荣誉之路送的就大多都只能在宝箱开了,宝箱的分级、里面的奖励都在一定程度上留下玩家。想拿英雄?那就多开几个宝箱开英雄。喜欢这个英雄?那就多开几个宝箱拿战力。想升级这个英雄?那就多开几个宝箱拿金币。(土豪自动忽略)可以说比起自己攒钱买,宝箱多了一份抽卡、开包的乐趣,非酋也还有战力、金币保底。
下面说说缺点。网络问题一直是绕不开的问题,话说我自己玩嘛有是有一点,偶尔。但从其他玩家的反馈看好像挺严重。。。。。没体会过不好评价,但既然反应了那官方也就看看吧。
还有就是玩家滞留时间不长的问题。快,既是优点也是缺点。玩家做完每日任务之后就无所事事了,荣誉之路太肝、提升杯数拿10点荣誉升战令又太慢,容易让玩家失去动力。当然官方也想到了,给出的方法是每几小时开一把能拿20荣誉,但这显然不够,希望官方增加些新的肝的动力。
以上就是我对荒野乱斗的看法,游戏是好游戏不能因为一些问题就一棒打死,“啊!什么垃圾网络!一星”我觉得这是不妥的就游戏整体来说三四星是可以的,也希望荒野乱斗能越做越好吧。
期待
游戏时长 59 分钟
玩过
游戏时长 6.9 小时
如果人们停止了幻想,如果他们不面向宇宙的奇迹,那么这就是人类衰落的真正征兆。——摘自《三种命运》
Hoell,大家好我是愚者,作为一个文字类游戏的死忠粉《逐光:启航》这款游戏我对他青睐有加,我作为一个文科生,对既世界千年文化感兴趣又对未来科幻的无限遐想感兴趣可以说爱好比较杂,大刘的书也没少看,三体、时间移民、超新星纪元等等,科幻是科技,小说是文学,两者奇妙结合的科幻小说是一群有文采的理科生对未来无限的遐想,这点我十分喜爱。
咳咳话说回游戏,游戏是挂机类游戏,与传统挂机类游戏不同的是这里的挂机并不是让你享受收菜的快感,而是为了推动剧情的发展。我对挂机类游戏不是很熟悉,我不太好进行评述,但想想作为一款科幻剧情类游戏也没有什么更好的游戏方式了,而里面挂机得能量做出了的设施也是游戏剧情的关键核心,我相信这已经是制作组深思熟虑的结果了,不喜欢挂机的朋友多担待一下哈。
接下来就是游戏的巨大亮点剧情了。在宇宙即将“大撕裂”的背景下,你极为先进的文明发明了宇宙方舟“空想号”以带着六兆同胞到达宇宙中心并重启它,你在不断跃迁的途中会途径许多的行星,跃迁和维持方舟航行需要大量的能量,共生亦或是收割,这完全取决于你的选择我们的领航员。
看看科幻风满满是不是,相较于现有的带有科幻风的手游(画重点手游)已经算是很硬核的作品了,他们都是什么机甲啊、电磁炮啊,而这款游戏则有更为专业的专有名词,对于未来宇宙环境的描写按现有的猜想来说也较为贴切(文案不去写科幻小说可惜了),特别是对各项建筑、科技的描写介绍也较为合理,可以说作为一款科幻游戏他已经合格了。看的出制作组对科幻小说、科技的理解。
既为科幻剧情类游戏科幻合格了,剧情当然也不输。不管是你的AI助手还是狼青和深红都是贴近人类式的发言,建议、帮助你时既没有机器人的传统冷漠,又保持了AI应有的科幻感,对其他人物的描写也是如此。可以说整款游戏在人物塑造、人物性格方面拿捏得当,十分难得。对于宇宙环境的描写、塑造也是如此。
最后也是对游戏的一些不足的点出,首先是游戏后期的产能、建造过久问题,虽说是挂机类游戏,但游戏的亮点还是在剧情,产能过慢会导致你产了半天就够造个星环,但当你看到那个1/6是想速推剧情的你就会感到绝望,怎么提产能?先提科技啊!就造成了挂机半天提科技,再挂机半天攒能量,刚刚看完新剧情的你迫不及待的想接着看篇,结果告诉你要挂机半天。。。。这份热情也会逐渐褪去。挂机未尝不可,毕竟是游戏模式,但是否可以把剧情集中一点,挂半天,让你剧情看个爽,岂不美哉?当然要集中又要延续游戏时间就要写出更多剧情。。。。我好像在生逼文案写小说。。。。好吧看文案肯不肯肝了。
篇幅有限,也唠唠叨叨说了那么多,就是想表达一下对游戏的肯定与支持,游戏确实也还有一些可以改进的地方,四星给游戏,一星算是对科幻风手游的支持吧,希望游戏越做越好,争取此次成功后出新系列(文案:我秃了)
愿领航员通行无阻
期待
“调制饮料,改变人生。”
Hoell,大家好我是愚者,赛博朋克酒保行动作为已经一款封神的满分作品到底有何魅力,能让人如此着迷?请听我一一道来。
游戏是由几位委瑞内拉作者完成的,剧情着重对生活、人生的探讨(哲学感满满),游戏背景发生在一座大企业操纵的反乌托邦城市里,我们的主角Jill在这里一家名为“VA-11 HALL-A”的酒吧里上班,说一下酒吧名字全名是Valhalla,就是瓦尔哈拉,北欧神话里奥丁的英灵殿,这也就是boss开“英灵殿里的女武神”这句玩笑的意思。好了回来,游戏方式以调酒为主,容易上手、毫无难度,但什么时候改调什么样的酒就看你个人了(说一下有隐藏酒可以召唤隐藏客人哦)。
游戏使用像素风,把握得当,绚烂的霓虹灯、随处可见的AI、反乌托邦社会,浓浓的赛博朋克风格迎面扑来,其中不乏一些有(黄)趣(色)段子,但也正因如此也让游戏多了一些趣味,不显低俗反而更为深沉,侧面体现了整座城市。
游戏采用对话方式进行,客人们个个脸上都写着“我有故事,你有酒吗?”的模样,不仅是客人们的故事,你还会慢慢挖掘出主角的故事,你会看他们一起讨论现实的意义、如何对待爱等等有深度的问题。深夜,一间酒吧,一杯酒,一个故事的开启。
说实话游戏好是好,但多少有些不符合国人的观念,所以迟迟未引进,不管是游戏里的段子还是主角的双性恋亦或是Dorothy作为一名性工作者国内都接受不了,确实这有些难把控。就如天才和疯子只有一线之差一样,低俗和有趣也是如此。希望国内评判标准更为好一些,让这款游戏能早日上线。
玩过
游戏时长 3.9 小时
“愿黑星照常升起”
Hoell,大家好我是愚者,最近心血来潮又通关了一次艾希(淦,汐还是没过去)今天我就来安利一下这款游戏。
相信没有玩过这款游戏的朋友也听说过这款游戏的大名(不是撸啊撸的艾希啊喂),这款游戏被誉为国产游戏之光,为何?我们来看看吧。
先从美术设计上来说,看看这个游戏图标多么精美,我完事了(雾)。游戏的美术设计十分高超,既满足了玩家审美需求,又契合了游戏的内容、所包含的元素,加上不错的战斗音效这让优质的游戏更是锦上添花。
然后是战斗系统,说实话艾希并不是主打动作的游戏但战斗系统却比许多动作类游戏要好,打击感十足、丰富的连招、升级系统,这样说吧如果你想完全可以把艾希当动作游戏来玩,但,剧情才是游戏的核心。
好了接下来到重头戏剧情了,游戏背景是发生在未来世界,建筑、怪物、战斗方式都科技感十足,但你以为所含元素就这些?Too yang,一款优秀的游戏可以把许多元素结合起来艾希就是如此。我作为一名文科生,没事就喜欢看些东西,许的东西都有所涉猎,刚玩了不久艾希就感叹于游戏的深度。
游戏主旨突出反抗,具有哲学意味。
犹大,基督教中背叛耶稣的叛徒,包含宗教元素。
boss黄衣之主哈斯塔(当然你不能打)克苏鲁神话中的旧日支配者之一。
倒吊人,塔罗牌中的12号牌,寓意奉献、牺牲。
等等,你刚开始会以为这是款横版动作类游戏,深入了解后你会发现这款游戏包含浓浓的Meta元素,对于旁白的话信或不信由你来决定。每个成就后的句子也克苏鲁风满满(毕竟游戏克苏鲁风占比比较大),游戏不止要你动手,更要动脑,如何解锁一个又一个成就,全看你的选择了。毕竟是付费游戏剧情也不好太深入,想知道?买啊。
结语:艾希是我接触的为数不多的非常有深度的游戏,相较于国内一心赚钱的游戏已经好了太多了,有些人抱怨付费游戏太贵,一边又往免费游戏里冲大把大把的钱。一个用心做游戏,一个用心赚钱,孰好孰坏,一看便知。最后也祝艾希长青不败,经久不衰啦。
玩过
游戏时长 2 分钟
玩过
游戏时长 5.3 小时
“如果有一天我迷失在浩瀚的星空中,你会来找我吗?”
“你在说什么傻话呢。”
一次迷失,一场冒险,一颗坚定的心以及一场无怨无悔的爱恋。科斯莫是无数宇宙尘埃中的一粒,直到他遇见了诺娃,一个被迫自己的造物主的机器人,一个违抗自己命运的机器人。他们相遇,他们相知,他们相爱,这一刻他们不再平凡。
世事无常,诺娃在一次爆炸中零件飘落在宇宙的个个角落,于是斯科特踏上了一场孤独的旅程,我们的故事就此开始。
作为一款解谜游戏他真是让我叹为观止,每一关都让我有了不一样的体验,画风的变换、包含元素之广以及细节的描写都是大师级别的。地牢、酒吧、神庙,漫画风、阴森风、可爱风等等。
让我更喜欢的是每一关的关名和蕴意,其中制作组似乎是对时间情有独钟,“时间停滞、停滞、停滞”、“重返猿人时代”、“往返”、“时光流逝”都是关于时间的解谜关卡,都独有用心“往返”是回到过去,改变现在,“时光流逝”是让时间逆流,而“重返猿人时代”更是有趣,随机的时间片段让你对这些创意赞叹不已。
有些特有名词的关卡更是有趣,“齐次多项图书馆”就涉及了齐次多项式,当然只是蕴意相同并不是真的要你解数学题,而有一关“本我、自我和克隆之我”则是借鉴了弗洛伊德的本我、自我、超我论来取名,玩过的玩家都不免叹一句要素过多。
游戏不仅仅是让你解谜更有剧情的隐藏物品,这些物品搜集后可以看到科斯莫与诺娃的爱情回忆(淦,满满的狗粮)说来也不怕你们笑,我找不齐隐藏道具这关我就不走了,这款游戏就是有这样的魅力。
这款游戏不仅令人感动,更令人反思,我们的爱情能做到这样吗?纵然一路风景科斯莫也无心欣赏,你仔细看你就会发现科斯莫一路上的嘴角都是下垂的哭丧脸或者面无表情,只有找到关于诺娃的东西后嘴角才会上扬几秒,这让我相信这是一场孤独的苦旅,但他从未放弃,陷阱、激战没什么能阻挡他。在这个浮躁的时代我们可以吗?
“我来找你了我的爱人,你,又在哪里。”
玩过
混乱、杀戮、死亡,迷雾笼罩,圣歌德嘉的晚钟为谁而敲响?
哈预约了这么久游戏终于出来了,在体验了几天后发表一下个人意见。
首先说一下我为什么在n早以前就预约了这款游戏,发现这款游戏完全是因为旅人计划,当时是和泡沫冬景、云端之触一起预约的,不得不说三款都是精品游戏,在体验过泡沫冬景、云端之触后我毫不怀疑旅人计划出品游戏的质量,而对圣歌德嘉的晚钟的期待值也越来越高了,在这几天体验过后果然不出所料。在吹爆圣歌德嘉的时候顺便安利一下泡沫冬景、云端之触哈,好了进入正题。
首先从游戏的观感看这款游戏的画风就足以碾压大部分游戏,精良的画风再配上不错的bgm让你身入其境。其次就是不得不吹的自创语音了,刚开始的时候我以为配音是英文来着,结果怎么听都不太对,了解了一下是自创语言,我没猜错的话应该是以英文为蓝本的自创语言,想像古英文发音看齐。可能很多人不知道古时候人们的发音和我们是不同,的有兴趣的朋友可以了解一下(如果你穿越了估计你话都说不利索,你以为会一两句文言文就行了?),什么是细节?这就是细节!
再说说文本量,预约久了的朋友不用说了吧?官方都写小说了,这个文本量完全够格。人物塑造方面也很OK,针对不同的主角,他们的用句、语气也不同或冷傲或腼腆,各有各特色。说到主角游戏的多主角、多时间线的创意很好,不同的选择会影响到自身及其他人的命运,极大增加了了游戏的体验。
再说说所包含的元素,宗教、哲学、中世纪、医学、黑帮等等数不胜数,其中关键词条的解释与关系网的梳理都能看得出作者的用心良苦,能做到出于历史又超越历史的游戏实在不多,拿捏程度恰当很关键。
总结一下,相较泡沫冬景,圣歌德嘉的晚钟不仅做到了人玩家身临其境达到视觉小说的要求,再次之上又融入了玩家的选择。如果说泡沫冬景是带你了解这个故事的话,圣歌德嘉的晚钟就是让你去体验这个世界。有虔诚信教而又愤于教会无能的忠诚信徒、有坚信正义却被社会不断打击的警探,一个个栩栩如生的人物呈现在你眼前,他们该怎么走由你来决定。世界很大,故事很多,待你慢慢挖掘。
最后也祝晚钟的正式版早日完成,旅人计划越做越好,为广大玩家提供更多更精良的游戏。(话说云端鸽了这么久,进展如何了)