设计风不是设计风菌
TapTap
新游先锋
独家记忆
独家记忆
177
玩过游戏
0
购买游戏
1402小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.2 小时
我没看论坛,不知道2000咖啡豆能跳,自己把三十个广告刷完了(大冤种),可以笑我,但不要怪我嘴下不留情
🔪我可以吃,💩我也可以食,但是你给我先塞一嘴💩再给我吃🔪是几个意思?怕我不消化给我通肠胃🐴。我玩过的其他要广告的游戏没有一个这么恶心的,30个广告换到其他地方就不行吗,非得卡着结局这里恶心人😊(口吐芬芳)。看完这三十个广告,我感觉农家肥的料加得还是不够,要论恶心还得是☕豆。确确实实是做进了游戏本体的答辩,也确确实实地恶心到我了😡😡😡,所以我一定得打个差评
本来想打两星的,看到有人说该日期可以跳,那行吧,抛开咖啡豆不谈,奥丁猫家的游戏做的还算对味儿
好了不吐槽了,下面是正文
☆剧情设计上是讲述了“我”因为一次偶然机遇 变成了老鼠而成为“魔鼠克星”,在公寓里消灭恶灵的故事。嗯…………设定还挺有趣,但整体下来还是比较套路化,玩家完全能知道自己接下来的故事走向和结局发展,剧情方面没有很惊喜意外的点
作为奥丁猫参与的又一款游戏,《魔鼠侦探》和《潮声小镇》的叙事手法有相似的地方——留白,仅仅截取人物生活的片段就能很鲜明的表现出一个人的特点,并引起读者的想象、思考与共鸣。游戏在表现手法上值得学习
☆作者想要表达的,我自己大概体会到这几点
不必太过在意外表(反正丑也是丑给别人看🐴)
工作之余记得拥抱生活(游戏里这哥们真的资本家看了都落泪)
独居老年人的困境…………
追逐目标的同时别忘记初心啊(追妹子什么的怎么会有摇滚重要😝)
不会做饭的人简直难以容忍😡😡😡(嗝这是我自己说的)
☆总的来说作者想要说的话都完整了,也没有强行催泪。故事讲到位了,作为剧情游戏算成功了,就是叙事还是有点慢啊
值得一玩的剧情佳作,前提是记得改日期攒咖啡豆(呜呜呜我真是个大冤种😢)