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玩过
----10月29日----
文明是什么?是一代代的战争史与和平史。回顾我们的历史,我有几个问题:秦朝为什么能统一六国?蒙元满清为什么入关?十字军为什么东征?英国为什么殖民美非?德国为什么闪击波兰?美国为什么在中东反恐?
可以看出来答案了吧。
答案很显而易见,所有被进攻的那一方军事能力都相对于弱小。没有人会干吃力不讨好的事,没有人会挑比自己强大的对手进行战斗,没有人不会去欺负弱小的那一方。
弱小是原罪,所以我被打了我不会有任何怨言。但是为什么?为什么我匹配到的65%以上的敌人军事能力都比我要更加强大?为什么我会匹配到领先了我一级兵种的对手?为什么我会匹配到下一个时代的对手?如果我是波兰,我会进攻德国吗?可是你给我匹配了四次德国和一次苏联。
凭什么?凭我太弱小?凭我太懦弱?凭你是官方?
那个年代只考虑军事实力,有波罗的海三国,有非洲,有南美。凭什么我只能匹配到德国和苏联?
凭什么你会在问卷里会问“什么条件下,你会进攻和自己实力相等的对手?”这样的问题?
是我对历史的理解太差?还是我对“人类”这个词理解不够深?还是你们才是“历史记录者”,是“史官”?
----9月24日----
我改评了。
我实在得不到一个良好的游戏反馈。
不是所有的游戏都像黑魂那样硬核,所以游戏是拿来玩的,不是拿来受虐的。
上线,看下谁打了我,定睛一看,是在我下线十分钟后就打了我。
治好兵花半小时,开始匹配5次,我用3级兵成功匹配到5次4级兵。撤退
作用游戏核心之一的战斗系统,你们做成这样,我真的不知道你们做出来是要给玩家夸还是给玩家骂。
还记得你们最开始的游戏宣传图吗?战斗系统是三选一打。现在网络上还能找的到,可别不承认。
3级兵尚且可以卸兵,等到了4级兵,谁还敢卸兵玩?卸兵一次资源比被打还亏。
----2018年9月5日----
如果说之前的测试能够打到4星的话,那么这一次,我会给你们打3星。
首当其冲的就是题材问题,这类题材的游戏作品在游戏市场里并不是第一款,前面还有款《文明创世者》,虽然说已过气许久,但《文明创世者》也是你们游戏在创新路上的拦路虎,如何突破这个点,是游戏的最大问题,同时也是上一次测试的最大矛盾。
在本次测试中新引入了科研/飞船系统,但在初期的游玩之中会发现其实只是引入了一个新的独立的货币系统。就目前来说科研系统和游戏本体的耦合性并不高,如果说科研系统仅仅如此,那是对不起创新这个词;若是在往后的游戏体验中,科研系统能对游戏后期造成更深的影响,那不乏是一个可以大放异彩的创新点。
令人不满意的是战斗系统,相较于上次测试来说,战斗系统并没有什么新的革新,不仅如此,还增加了战斗次数的限制,这是对战斗系统最大的削弱,同时战斗次数需要使用金币增加,这里的吃相就非常的不好看。
和长达9个月的等待时间相比,本次测试的进步程度并不足以对得起大家这么长的等待时间。
以上,是就目前 前期的游戏体验来评价,还有一部分后期尚未解锁的游戏内容不予评价。
娉娉科技
娉娉科技
我希望添加一个游戏商黑名单功能,被加入黑名单的游戏商的游戏不会出现在我的taptap里。
虽然这些个游戏是我们这一代人童年的回忆,我们至今忘不了,曾经懵懂的我们拿着按键机玩游戏的年代。可是到了现在,我们是想从这些游戏上得到什么?情怀吗?
有朝一日,我在和人聊天时也会说曾经的我怎样怎样。但那仅仅是曾经的我,是回忆中的我,不是现在的我。时间在逐渐变化,我也在长大,而游戏却没有变化?
炒冷饭也不是这样炒的,看看隔壁冷饭知名大厂卡普空,人家的冷饭好歹炒热了再给你端上来,但这些游戏呢?又冷又硬难以下咽。
什么是情怀?什么是炒冷饭?我们回头看看仙剑,从仙剑一到仙剑六,我们能看到随着计算机性能的高速增加,游戏的玩法也越来越完善,画面也越来越精美,即使仙剑六出现了决策失误,但至少我们可以看见仙剑六里的创新点、闪光点,这是情怀;生化危机重制版,最终幻想7重制版,我们能看到曾经的经典不再被当时机能所限制,并且向我们展示了更加精致的画面,这是炒冷饭。
这些游戏呢?我看不出任何可以让我夸赞的地方,毫不客气的说,我们学姐的毕业设计,一款基于安卓系统的点菜结账软件都要比这些游戏好看上无数倍,交互系统的体验感也绝不是这些个游戏能比的,而这仅仅是我们学姐的毕业设计。
连别人的毕业设计都不如,还做什么游戏。